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Nakabachi Ryoji (Chubachi Ryoji) 일본 비즈니스 연맹 협의회 부회장 소니 대통령 |
지난 12 월 OECD는 전 세계 57 개국에서 15 세의 15 세의 연구 조사 결과를 발표했습니다. 일본 고등학생들은 "Scientific Application Ability"(2003 년 2 위)에서 6 위를 포함하여 모든 과목에서 마지막으로 순위에 빠졌습니다. 특히 심각한 점은 다른 국가의 학생들의 8%만이 메이저 바카라에 대한 관심이 약하고 "메이저 바카라 관련 직업에서 일하기를 원한다"는 것입니다. 다른 국가의 평균 25%에 비해. 메이저 바카라과 기술을 창출하는 나라로 옹호하는 일본으로서, 이것은 진지하게 받아 들여야 할 결과입니다.
1946 년 소니의 창시자 중 한 명인 이부카 다이 (Ibuka Dai)는 "자유롭고 개방적이고 즐거운 이상적인 공장을 건설하는 것"과 "국립 메이저 바카라 지식에 대한 실질적인 인식"이라는 목표를 세웠습니다. 또한 일본의 미래 발전을 지원하는 어린이들이 메이저 바카라에 관심을 갖고 메이저 바카라을 좋아하고 초등학교 및 중학교의 메이저 바카라 교육이 가장 중요한 일이며 1959 년에는 소니 메이저 바카라 교육 프로모션 기금이 설립되었으며 오늘날 교육 지원 프로젝트가 계속되고 있습니다. 전후 시대의 황폐화 가운데 일본은 자원이 거의 없으며 메이저 바카라 기술에 중점을 둔 국가 발전을 촉진한다는 목표는 또한 국가의 힘을 회복하고 국제 사회에 의해 다시 인정되기를 희망했습니다.
반면에, 오늘날, 세계 경제가 발전하고 새로운 국가의 부상이 경제를 변화시키고 국내에서 출생률과 고령화 인구에 직면하여 일본의 국제 경쟁력을 향상시키는 것이 긴급한 문제가되고 있습니다. 21 세기 일본의 경우 메이저 바카라적, 기술적 능력이 경쟁력의 핵심이며,이를 운반하기위한 인적 자원을 개발하는 것이 그 어느 때보 다 중요 해지고 있음을 재확인해야합니다. 그리고 사회로서, 우리는 메이저 바카라을 이해하고 호기심과 창의력을 키우고 사물을 창조하는 데 기쁨과 성취를 느끼는 아이들을 키우는 목표를 진지하게 받아 들여야합니다.
이를 위해서는 기업들이 교육이 이루어지는 방식에 관심을 갖고, 차기 사회를 기업의 사회적 책임으로 취할 차세대의 발전을 배치하고, 장기적인 관점에서 교육을 적극적으로 향상시키는 것이 중요합니다. 예를 들어, 메이저 바카라 교육 및 기술 교육을 통해 회사에 "경험을위한 장소"를 제공하는 것은 어린이들이 메이저 바카라, 기술 및 제조의 재미에 대해 배우도록 장려하는 데 효과적입니다. 이러한 종류의 "장소 제공"은 각 회사에서 이미 진행 중이지만 산업으로서의 추가 협력은 일본의 미래를 지원하는 인적 자원을 개발하는 데 도움이 될 것이라고 생각합니다.