미래의 산업 구조를 탐구하기위한 참조로서, 2010 년 업계의 외관은 예상 수요, 무역 구조의 변화 및 생산 기술의 발전을 고려한 산업 연결 분석에 의해 예측되었습니다. 당시 Nippon Keidanren 회원의 설문 조사 결과가 반영되었습니다.
2010 년의 실제 출력은 제조의 경우 약 362 조 엔, 비 제조업 (서비스 제외) 및 서비스의 경우 331 조 엔이었습니다. 또한 2010 년까지 연간 평균 성장률이 높은 산업은 서비스, 전기 장비, 통신, 화학 물질, 자동차 등입니다 (1995 가격. 자세한 내용추가 테이블 A|) 참조.
2010 년 근로자의 수가 농업, 임업, 어업, 광업, 제조 등의 근로자 수가 감소한 반면, 서비스 바카라사이트에서 2,400 만 명 이상 (2000 년에서 약 250 만 명 증가)으로, 고용 기회를 보장합니다 (세부 사항추가 테이블 B|) 참조.
(참조) 서비스 바카라사이트의 직원 수 증가
경제 및 재정 정책 협의회의 "서비스 부문의 전략적 일자리로 경제를 활성화하는 경제에 관한 비상 보고서"(2001)는 약 530 만 명이 증가 할 것으로 예상됩니다.
이 제안에서 근로자 수에 대한 전망은 전문 연구위원회의 비상 보고서와 두 가지 측면에서 다릅니다. (1) 서비스 바카라사이트의 범위는 상대적으로 좁으며 (2) 전통적인 서비스 바카라사이트의 근로자 감소를 전제 한 후 순 증가가 측정됩니다. 따라서 전문 연구위원회의 비상 보고서에 대한 전망 과이 권장 사항이 반드시 일치하지는 않습니다.
2010 년 운영 이익 비율은 제조의 경우 약 5.0%, 비 제조업의 경우 약 2.8%, 각각의 모든 바카라사이트의 경우 각각 약 3.5%였으며 현재 상황에 비해 약 1% 향상되었습니다.
2000 | 2010 | |
제조 | 3.8% | 5.0% |
비 제조업 | 2.1% | 2.8% |
모든 바카라사이트 | 2.6% | 3.5% |
부록 A : 2010 년 바카라사이트 구조 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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(단위 :%) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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부록 B : 2010 년 작업 구조 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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(단위 : 구성 비율은 %, 직원 수 및 증가/감소는 10,000입니다 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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(1) 설문 조사 구현
업계 연결 링크 분석 전에, 일본 비즈니스 연합 및 기타의 영구 이사들 사이에서 "2010 년 중기 전망"에 대한 설문 조사가 실시되었으며 (1) 주요 최종 수요 (개인 소비), 개인 주택 투자, 개인 주택 투자, (2) TRENTIVE, (2) 생산 성인, (2), 생산 성인, (2), 3, (2), 생산성에 대한 성장률에 대한 전망에 대해 물었다. 산업 부문의 근로자 수 및 (4) 제조업의 수입 의존 추세.
(2) 바카라사이트 연결 분석
바카라사이트 관계 분석은 매년 캐비닛 사무소의 "SNA 바카라사이트 관계 테이블"을 기반으로 수행되었습니다.
구체적으로, 우리는 2010 년 기준 2010 년의 최종 수요를 사용하여 2010 년의 최종 수요와 2010 년의 최종 수요와 2010 년의 최종 수요 비율을 사용하여 과거 추세를 기반으로 예측되었습니다. 또한 2000 년부터 2010 년까지의 총 최종 수요 (실제 국내 지출)의 평균 연간 성장률은 1.2%입니다 (일본 Keidanren Vision의 재정 시뮬레이션은 2003 년부터 2010 년까지 2003 년부터 2010 년까지의 연간 평균 성장률이 2002 년 가을 경제 통계 및 정보를 기반으로 1.9%로 예측했습니다. 이 설문 조사 결과를 고려하여 2010 년까지 최대 성장률에 대한 예측이 하락했습니다).
다음, 2010 년 입력 계수는 RAS 메소드로 사용됩니다(참고)를 기반으로했으며 수입 계수 및 고용 유도 계수는 과거 추세에 따라 2010 년에도 예측되었으며 2010 년 바카라사이트 관계 표 및 기타 정보가 준비되었습니다. 각 계수를 예측할 때 설문 조사 결과에서 얻은 정보가 반영되었습니다. 또한 시스템 변경이 자원 할당에 미치는 영향은 직접 통합되지 않았습니다.
상기는 2010 년 바카라사이트 부문의 생산량과 직원 수를 추정합니다.
(3) 기업 수익 생성
산업 연결 분석에 의해 예상되는 직원의 생산량 및 직원 수를 기준으로, 2010 년 산업별 판매, 부가 가치, 인건비, 감가 상각비, 운영 이익 등을 포함하여 영업 이익 비율은 2010 년까지 추정되었습니다 (기업 기업 통계에 대한 재무부 연례 보고서에 근거). 2010 년까지의 가격 인플레이션 률은 평균 연간 0.5%였습니다.
(참고) RAS 메소드 :
참조 시간 점에서 입력 계수 매트릭스 A를 결정하는 방법은 행 방향 보정 매트릭스 R (원료 간의 대안 적 변화를 나타내는 중간 수요 측정기의 2 배 사이의 변화 속도가 원료 교정 매트릭스 S를 나타내는 매트릭스 () 원자재 사이의 대안 적 변화를 보여주는 행렬 제품 R, A, S (매트릭스 제품 R, A, S) (원료 입력 미터의 행 벡터의 2 타임 사이의 변화 속도)가 매트릭스 제품 R, A, S.로 예측 된 시점 (여기, 2010)에서 입력 계수를 얻기 위해 입력 계수를 얻는 매트릭스.