2003 년 6 월 6 일 Japan Business Federation |
작년 2 월, 일본 Keidanren은 끊임없이 연결된 광대역 환경에서 다양한 컨텐츠의 원활한 분포를 목표로 컨텐츠 권리 및 사용과 관련된 15 개의 조직이 참여하여 광대역 콘텐츠 온라인 바카라 연구 그룹을 설립했으며 신속하고 간단한 사용 라이센스를 만드는 방법을 고려해 왔습니다.
수많은 회의 및 관련 당사자와의 인터뷰를 포함하여 약 1 년간의 활동을 마친 후, 우리는이 단계에서 참여 조직에 대한 일반적인 이해를 중간에 요약했습니다.
현재 상황은 시청자에게 매력적인 충분한 콘텐츠가 있다고 말하기가 어렵다는 것입니다. 빠르게 발전하는 통신 인프라를 활용합니다. 한편, 소위 불법화 된 콘텐츠가 온라인 바카라되고 있으며, 이와 같은 상황이 계속되면 "콘텐츠의 어두운 대륙"의 부정적인 이미지가 확립 될 수 있습니다.
이런 일이 발생하지 않도록하기 위해 참여 단체는 다음과 같은 이해에 동의했습니다.
앞으로, 위의 일반적인 이해를 바탕으로, 우리는 신속하고 간단한 사용 권한의 형태와 관련하여 "사용자 협회 (임시 이름)"를 설정할 가능성을 포함하여 문제를 해결 한 다음 사용자 조직과 권리 보유자 조직 간의 고려 사항을 건강에 해당하는 비즈니스 비즈니스의 스코프 내에서 고려할 수있는 특정 체계를 만들 것입니다. 또한 관련 비즈니스는이 연구 그룹에서 온라인 바카라 비용과 시청 환경을 계속 고려할 것입니다. 일본 Keidanren은 광대역 컨텐츠를 원활하게 온라인 바카라 할 수있는 시스템을 개발하기 위해 계속 노력할 것입니다.