[ Nippon Keidanren] [의견 ]

엔터테인먼트 및 라이브 바카라 산업의 홍보를 향해

2003 년 11 월 18 일
Japan Business Federation

[요약]

(PDF 형식)

[Body]

소개

1. 기본 인식

(1)문화를 창조하고 육성하는 엔터테인먼트 컨텐츠
(2)엔터테인먼트 및 라이브 바카라 산업의 현재 상태
(3)디지털화 및 네트워킹으로 인한 상황 변경
(4)업계의 도전
  1. 디지털화 및 네트워킹을 지원하는 새로운 비즈니스 모델 구축
  2. 국제적으로 경쟁력있는 라이브 바카라 생성 및 불법 복제본 등을 다루는 등
  3. 컨텐츠 산업의 포괄적 인 자기 훈련
(5)정부의 역할
  1. 다른 외국의 국가 전략적 지위
  2. 포괄적 인 엔터테인먼트 및 라이브 바카라 전략 구축

2. 특정 문제

(1)국제적으로 경쟁력있는 컨텐츠 생성을 목표로하는 인적 자원 개발
(2)국제 확장 홍보
  1. 국제 무역 박람회, 영화제 등
  2. 해적 및 위조 제품
(3)국내 시장 확장
  1. 광대역 시대를 향한 시선을 가진 시장 창출
  2. 중고 게임 소프트웨어 배포 검토
  3. 라이브 바카라 생산 환경 개선
  4. 방송 미디어의 컨텐츠 활용
  5. 인식 활동

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