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Nippon Keidanren
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의견
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엔터테인먼트 및 라이브 바카라 산업의 홍보를 향해
2003 년 11 월 18 일
Japan Business Federation
[요약]
(PDF 형식)
[Body]
소개
1. 기본 인식
(1)
문화를 창조하고 육성하는 엔터테인먼트 컨텐츠
(2)
엔터테인먼트 및 라이브 바카라 산업의 현재 상태
(3)
디지털화 및 네트워킹으로 인한 상황 변경
(4)
업계의 도전
디지털화 및 네트워킹을 지원하는 새로운 비즈니스 모델 구축
국제적으로 경쟁력있는 라이브 바카라 생성 및 불법 복제본 등을 다루는 등
컨텐츠 산업의 포괄적 인 자기 훈련
(5)
정부의 역할
다른 외국의 국가 전략적 지위
포괄적 인 엔터테인먼트 및 라이브 바카라 전략 구축
2. 특정 문제
(1)
국제적으로 경쟁력있는 컨텐츠 생성을 목표로하는 인적 자원 개발
(2)
국제 확장 홍보
국제 무역 박람회, 영화제 등
해적 및 위조 제품
(3)
국내 시장 확장
광대역 시대를 향한 시선을 가진 시장 창출
중고 게임 소프트웨어 배포 검토
라이브 바카라 생산 환경 개선
방송 미디어의 컨텐츠 활용
인식 활동
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