[ Nippon Keidanren] [의견 ]

"지적 바카라 꽁 머니 증진 계획 2005"를 공식화하기 위해

2005 년 3 월 15 일
Japan Business Federation

(PDF 형식)

i. 기본 사상

II. 특히 홍보해야 할 문제

1. 지적 바카라 꽁 머니 활용
(1) 컨텐츠 배포 홍보
  1. 2 차 사용을 촉진하기위한 컨텐츠 정보를 제공하기위한 인프라 개발 지원
  2. 콘텐츠의 원활한 분포를 목표로하는 권리 처리 시스템 구축
  3. 광대역을 사용한 컨텐츠 배포 비즈니스 홍보
  4. 새로운 비즈니스 모델, 보안 및 청구 방법에 대한 연구 지원
(2) 활용을 촉진하기위한 법적 환경 설정
  1. 라이센스 계약 보호
  2. 저작권 사용과 관련된 권리의 법적 위치
  3. 콘텐츠 관련 중재 및 중재 시스템의 개선
  4. 지적 바카라 꽁 머니 그룹 관리
  5. 소프트웨어 용 일본 구매 인형 시스템 소개
(3) 활용 및 권리 보호 조정
  1. 국제 표준화와 지적 바카라 꽁 머니 정책 촉진 사이의 조화
  2. 개방 표준 구축 및 확산 및 지적 바카라 꽁 머니권 행사 조정
  3. 연구 도구 특허 활용
  4. 디지털 시대에 대한 응답으로 "개인 용도"의 범위를 지우기
(4) 아카이브 유지 보수
  1. 생산을 지원하기위한 아카이브 유지 보수, National Art Warehouse 설립 지원
  2. 작품 분포를위한 아카이브 개선
  3. 문화 보존을위한 아카이브
(5) 기타
  1. 보편적 인 디자인에 대한 응답
  2. 디지털 선별 장비를 갖춘 극장의 자산 세금 감면
  3. 스크린 아트 영화, 실험 영화 등에 공공 홀의 개선
2. 지적 바카라 꽁 머니 분야의 국제 문제에 대한 대응 강화
  1. 세계 특허 실현에 대한 사전 접근 방식
  2. 아시아의 지적 바카라 꽁 머니권 시스템 강화를 향한 리더십 확대
  3. 방지 위조 제품 및 불법 복제본 및 해외 시장 환경 홍보
  4. 해외 지적 바카라 꽁 머니 침해에 대한 새로운 대책 고려
3. 지적 바카라 꽁 머니 생성
  1. 산업-아카데미아 협력의 실제 상황을 고려하여 유연한 계약 달성
  2. 직무 발명에 대한 지속적인 고려
  3. 기술적 기능을 갖춘 중소형 벤처 회사 개발
4. 지적 바카라 꽁 머니권 보호
  1. 의료 관련 행위에 대한 특허 보호 강화
  2. 중고 게임 소프트웨어 배포 검토
  3. 기술 보호 조치 등의 회피에 관한 고려
5. 콘텐츠 직원 개발
(1) 필요한 인적 자원 개발 프로그램 지원
  1. 비즈니스 생산자 개발 프로그램 및 근로 성인을위한 재교육 프로그램 지원
  2. 라이브 엔터테인먼트 프로듀서 개발 프로그램 지원
  3. 장기 (6 개월 이상) 인턴쉽 프로그램 지원
  4. 게이트 키퍼 교육 프로그램 지원
  5. 성능 기술 프로그램 지원
  6. 초등학교, 중학교 및 고등학생을위한 비디오, 극장 및 음악 교육 프로그램 지원
  7. 지역 비디오 지원 인사 개발 프로그램
(2) 해외 교환
  1. 일본 영화 산업 촉진 기관과 해외 영화 산업 홍보 기관 간의 협력 지원
  2. 해외 비디오 교육 기관에 강사를 공부하고 초대하는 지원, 해외에서 온 일본 비디오 교육 기관에서의 공부 지원
(3) 교육 재단 설립
  1. 해외 비디오 교육을위한 책 번역 지원
  2. 비디오 교육 시스템 설립 및 비디오와 관련된 고등 교육 기관 개발 홍보에 대한 연구 지원
  3. 비디오 관련 고등 교육 기관 졸업생을위한 비디오 관련 산업 고용 지원 지원
  4. 비디오 전문가 대학원을위한 인증 평가 연구소 설립
6. 콘텐츠 생산 환경 개선
  1. 디지털 사진 구매, 편집 및 유통 장비 구매 및 디지털 시설을 갖춘 스튜디오에서의 바카라 꽁 머니세 감소 지원
  2. 지역 비디오 제작 환경 개선
  3. 국제 공동 생산 제안 시장 창출
7. 콘텐츠 산업의 현대화 지원
  1. 산업 연구 홍보 및 소비자 요구 이해
  2. 일본 비디오 산업 연구소에서 비디오 컨텐츠 ​​관련 이벤트 지원
  3. POS 시스템 설치 지원
  4. 엔터테인먼트 및 컨텐츠 연감 유지
  5. 애니메이션 산업의 아웃소싱 거래에 대한 모델 계약 검증
8. 라이브 엔터테인먼트 홍보
  1. 라이브 엔터테인먼트 축적 영역 설정
  2. 카지노 규정
  3. 방문자와 관광객을 시장에 끌어들이는 시스템을 만듭니다

iii. 정책의 효과를 평가하기위한 메커니즘 설정


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