[ Nippon Keidanren] [라이브 메이저 바카라 Keidanren : 정책 제안/조사 보고서] [Nippon Keidanren : "라이브 바카라 재산 증진 계획 2006"(2006-03-22) ]

메이저 바카라 재산 증진 계획의 공식화 2006

2006 년 3 월 22 일
Japan Business Federation

i 기본 개념

메이저 바카라 재산 전략 본부가 공식화 한 메이저 바카라 재산 증진 계획을 기반으로 다양한 속도로 다양한 개혁이 수행되었으며, 정부, 지배 당사자 및 기타 관련 당사자의 노력에 크게 감사합니다.

향후 정책 방향에 따라 다양한 정책이 진행되고있는 영역에서는 새롭고 잘 확립 된 환경에서 메이저 바카라 및 기타 메이저 바카라의 혁신 실현을 촉진하는 것이 중요합니다.

이렇게하려면, 중간에서 장기적인 관점을 취하고, 안정적인 방식으로 시스템을 운영하고 활용하고,이 시스템의 경험과 결과를 다음 검토에 공급하는 것이 더욱 중요해 질 것입니다. 활동의 초점은 시스템의 운영 및 활용을 평가하는 데 전환 될 것으로 예상됩니다.

또한, 사용 및 사용 및 권리 보호의 활용 및 조정을 촉진하는 법적 환경의 확립, 특허권의 상호 사용 및 국제 특허권의 상호 사용과 같은 국제적 문제에 대한 국내 문제에 대한 국내 문제에 대한 국내 문제와 국제적 특성의 반대에 대한 국제적 문제에 대한 국내 문제에 대한 국내 문제에 대한 국내 문제에 대한 국내 문제에 대한 국내 문제에 대한 국내 문제와 국내 문제에 대한 국내 문제에 대한 법적 환경의 확립과 같은 법적 환경의 확립과 같은 보호 및 사용 사이의 균형을 확보하고 활용하는 데 중점을 두어야한다. 더욱이, 세계 최고의 메이저 바카라 재산 기반 국가를 실현하는 데 새로운 도전을 해결할 때, 우리는 예기치 않은 부작용을 피하기 위해 실제 상황 이해를 포함하여 철저한 고려가 필요하다고 생각합니다.

반면에, 2006 년 집중 개혁 기간의 마지막 해에있을 컨텐츠 사업의 경우, 컨텐츠 비즈니스의 기초는 2006 년에 완료되어야하며, 2007 년부터 콘텐츠 사업을 극적으로 확장하기 위해 더욱 공격적인 개혁이 촉진되어야합니다.

일본의 콘텐츠 사업은 디지털화의 급속한 진전, 중국과 한국과 같은 아시아 국가의 증가로 인한 국제 경쟁을 강화하고, 2 차 시장의 위조 제품 및 중고품 문제를 포함하여 시장 환경의 갑작스런 변화로 인해 국제 경쟁을 강화하고 있으며, 꾸준한 성장 과정이 아닙니다. 이러한 맥락에서 디지털화, 유비쿼터스 및 세계화와 같은 환경 변화에 유연하게 대응하는 동시에 사용자의 편의성을 보장하고 다양한 요구를 충족시키는 동시에 제작자 및 콘텐츠 생성의 생성 보호 및 홍보의 균형을 유지하고 새로운 비즈니스 모델을 만들기 위해 하드웨어 산업과 협력하여 일본 컨텐츠의 사용을 더욱 촉진하고 확대메이저 바카라합니다.

이를 위해, 우리는 컨텐츠 관련 산업을 가로 지르는 조직으로 설립 된 시각적 산업 촉진 기관을 효과적으로 사용메이저 바카라하며 산업-아카데미아 정부 인 통합 접근법을 홍보메이저 바카라합니다. 이 경우 정부는 일본 영화 산업 촉진 기관이 수행 한 프로젝트를 적극적으로 지원할 것이며 민간 부문이 조직 운영에 협력메이저 바카라합니다. 콘텐츠 산업은 또한 다른 산업에 큰 파급 효과를 보이며 콘텐츠 산업 홍보 정책은 관광 홍보, 문화 외교 및 지역 활성화와 같은 정책과 밀접한 관련이 있습니다. 정부는 관련 정책과의 협력을 강화하고 시너지를 가능하게메이저 바카라합니다. 동시에, 우리는 일본 외부 무역기구 (JETRO), 해외 외교 임무 및 일본 기금과 같은 기관 간의 협력을 더욱 강화하고 콘텐츠 관련 프로젝트를 더욱 촉진메이저 바카라합니다.

위의 내용에 비추어, 우리는 이전 정책이 국제 경쟁력을 강화하는 데 얼마나 많은 기여를했는지 평가메이저 바카라하며, 개혁의 진행 상황을 고려하여 전반적인 균형을 보장하는 지적 재산 증진 계획에도 집중메이저 바카라합니다.

II 특히 홍보 메이저 바카라하는 문제

1. 메이저 바카라 재산 활용

(1) 유비쿼터스 시대에 컨텐츠 분포를 촉진하기위한 토대 확립

  1. 컨텐츠 포털 사이트 메이저 바카라[메이저 바카라]
    메이저 바카라 재산권 프로모션 계획 2005에 따라 민간 부문은 현재 일본에서 우수한 콘텐츠를 발견하고 국내 및 국제적으로 2 차 및 3 차적 사용을 촉진하기 위해 권리 보유자와 관련된 콘텐츠 컨텐츠 및 정보를 빠르고 정확하게 사용하려는 정보 검색 사이트 인 Content Portal 사이트를 고려하고 있습니다.
    이 사이트는 국내 및 국제적으로 일본 컨텐츠의 2 차 및 3 차 사용을 촉진하기위한 기본 정보 인프라 일뿐 만 아니라 개별 제작자와 중소 기업의 작품 배포를 촉진하는 데 기여할뿐만 아니라 일본 브랜드를 해외로 퍼뜨리는 데 기여합니다. 정부는이 사이트의 건설 및 운영을 지원하고 중소 기업을위한 컨텐츠 출판 및 콘텐츠 배포를위한 여러 언어 제작과 같은 민간 부문 이니셔티브를 보완하는 공동 공공-민간 이니셔티브를 홍보메이저 바카라합니다. 또한, 우리는 아시아에 대한 상호 이해를 촉진하고 아시아 컨텐츠 분포를 확장하고 사이트를 중심으로 한 "아시아 컨텐츠 정보 네트워크"(임시 이름)를 구축하기 위해 고려메이저 바카라합니다.

  2. 새로운 비즈니스 모델을 구축하기 위해 소프트웨어와 하드웨어 메이저 바카라 간의 협업을 통한 환경 개선[메이저 바카라]
    컨텐츠의 유비쿼터스 컨텐츠 및 컨텐츠의 디지털화는보다 효율적이고 효과적인 비즈니스 모델을 가능하게하는 동시에 컨텐츠 배포 및 배포 단계에서 보안 문제, 청구 시스템과 관련된 문제, 표준 표준 및 저작권법과 관련된 문제도 생성 할 수 있습니다. 또한 엔터테인먼트 및 컨텐츠 메이저 바카라을 개발하기 위해 하드웨어의 컨텐츠 및 기술 발전 강화가 서로 협력하기 위해 필요하며, 일본 Keidanren은 또한 소프트웨어, 하드웨어 및 경력을 포함하여 컨텐츠 및 비즈니스에서 최고의 리더로 구성된 엔터테인먼트 및 컨텐츠 인원 협력에 관한 컨퍼런스 "를 설립하여 미래의 문제에 관여하는 상호 이해 관계를 심화시켜 주최하고, 이에 대한 컨텐츠 및 비즈니스에서 컨텐츠 및 비즈니스에서 최고의 리더로 구성되어 있습니다. 사업.
    이러한 문제를 해결하고 일본에서 유래 한 비즈니스 모델을 구축하려면 고급 보안 시스템을 개발하고, 새로운 청구 시스템을 구축하고, 자발적인 규칙을 공식화하며, 경우에 따라 법적 개발이 가능합니다. 정부는 소프트웨어 및 하드웨어를 포함한 광범위한 이해 관계자 간의 협력 강화를 장려하고 문제를 해결하는 데 필요한 지원을 제공메이저 바카라합니다.

  3. 비디오 콘텐츠의 광대역 분포를 용이하게하기위한 환경 개선[메이저 바카라]
    2005 년 3 월, 방송국이 제작 한 텔레비전 드라마 프로그램이 스트리밍 된 이벤트에 대한 수수료 금액에 대한 사용자 협회와 권리 보유 협회간에 임시 계약에 도달했습니다. 이 계약을 통해 기회로서, 사용자와 권리 보유자는 다양한 비디오 컨텐츠의 광대역 배포에 대한 합의에 도달하려는 노력을 더욱 촉진메이저 바카라하며, 정부는 유비쿼터스 시대의 컨텐츠 배포를 용이하게하기 위해 그러한 이니셔티브를 장려하고 지원메이저 바카라합니다.

  4. 사용자의 건강한 콘텐츠 사용 촉진[메이저 바카라]
    권리 소지자는 파일 교환 (P2P) 소프트웨어를 사용하여 저작권이있는 작품의 불법 교환으로 인해 많은 피해를 입었고 위조 제품 및 인터넷 및 경매를 통해 불법 복제본 거래. 일본 경제와 사회의 건전한 발전에 기여하기 위해 컨텐츠 비즈니스를 육성하기 위해 불법 콘텐츠를 방지하고 불법 콘텐츠를 제거하고, 법적 콘텐츠를 배포하며, 사용자가 저작권을 강화하도록 장려하여 질서개 사용을 촉진메이저 바카라합니다.

  5. 저작권 관리 비즈니스 시스템보다[New]
    저작권 관리 제공 업체의 저작권 등의 협력은 권리 처리를 촉진하고 컨텐츠의 2 차 및 3 차 사용 홍보에 기여할 수 있습니다. 컨텐츠 배포 양식이 향후 다각화 될 것으로 예상되므로 정부는 비디오 데모 및 레코드 산업에서 저작권 관리 비즈니스 시스템의 사용을 지원메이저 바카라합니다.

  6. 기업이 탄성 가격과 같은 유연한 비즈니스 운영을 메이저 바카라하도록 장려[New]
    공정 무역위원회가 "당분간 저작권이있는 작업 재판매 시스템을 보존하기로 결정하기 전에도, 레코드 메이저 바카라은 소비자의 이익을 개선하기 위해 재판매 시스템을 최대한 유연하게 구현하기 위해 노력하고 있습니다. 앞으로 우리는 사용자에게 풍부한 콘텐츠를 제공하기 위해 계속 노력할 것이며 재판매 시스템 하에서 탄력적으로 노력할 것입니다.
    소비자 이익 개선의 관점에서 2005 회계 연도에 계속하려면 정부는 기업이 책, 잡지 및 음악 CD 및 기타 제품의 비 레일드 제품 분포를 확대하고 가격을 다양 화메이저 바카라합니다.

(2) 활용을 촉진하기위한 법적 환경 설정

  1. 라이센스 계약 보호[메이저 바카라]
    라이센스 계약은 미국에서와 같이 라이센스 제공자가 파산하는 경우에도 포괄적 인 교차 라이센스 계약을 포함하여 또는 포괄적 인 교차 부서 계약을 포함하여 메이저 바카라 재산권이 양도 될 때에도 포괄적 인 교차 라이센스 계약을 포함하여 라이센스 사용자의 입장에 영향을 미치지 않아야합니다.
    예를 들어 파산의 경우 라이센스 계약을 보호하기위한 특정 시스템과 관련하여, 수탁자는 특허 발명이 구현 또는 구현을 위해 준비되고 있지만 계약이 종료 될 경우 법정 집행 라이센스를 확보메이저 바카라한다고 제안했습니다. 법적 개혁이 즉시 고려되어야합니다.

  2. 메이저 바카라 재산 그룹 관리[계속]
    특허권에서, 그룹 내 신탁 규칙은 신탁 사업법에 대한 개정으로 인해 공개되었으며, 벌크 라이센스와 같은 그룹에 대한 지적 재산권을 관리 할 때 신탁을 활용하기 위해 고려메이저 바카라 할 경우도있었습니다. 또한 관리위원회가 특허 관리 회사이기 때문에 손해 배상이 부분적으로 지불되지 않으며, 손해 금액은 어느 정도까지 제한되며 관리위원회가 관리위원회의 경우 자신에게 맡겨진 특허를 수행 할 수 없다고 지적했습니다. 새로운 신탁 사업법을 활용하여 지적 재산권의 그룹 관리를 현실로 만들기 위해 문제가 해결되어야합니다.

  3. 저작권에 메이저 바카라 국가 토론 홍보[New]
    저작권은 권리를 보호하면서 문화의 발전에 기여할뿐만 아니라 적절한 사용을 통해 일본 경제 발전에 기여하는 역할을합니다. 또한 최근 디지털화 및 네트워킹의 발전으로 현재 저작권법에 따라 구상되지 않은 컨텐츠를 활용하는 방법에는 여러 가지가있었습니다. 컨텐츠 프로모션 법 (콘텐츠 제작, 보호 및 활용에 관한 법)의 목적을 고려하여, 국가 토론은 권리 보유자 보호와 사용자의 편의성 간의 균형을 고려하여 다른 국가의 모델 역할을 할 수있는 새로운 저작권법 시스템을 만들기 위해 촉진되어야합니다.

  4. 저작권 사용과 관련된 법적 권리 위치[계속]
    특허권은 전용 및 정기 라이센스와 같은 권리 등록과 같은 법률에 따라 효과적이거나 반응을 준수하는 등록과 같은 법률에 명확하게 배치됩니다. 반면, 저작권은 저작권이있는 작품의 사용에 관한 일반적인 권리를 규정하지 않습니다. 향후 저작권 사업을 개발하려면 법적으로 명확하게 위치되는 "저작권 자료 사용에 대한 권리"를 개발메이저 바카라합니다.

  5. 디지털 시대에 메이저 바카라 응답으로 "개인 용도"의 범위를 지우기[메이저 바카라]
    비디오 정보의 디지털화가 진행됨에 따라 IP 네트워크를 사용한 원격 제어 녹화 서비스가 나타나지만 위성 및 지상 디지털 방송이 기술적으로 녹음에서 복사를 제한하는 상황이 있으며 개인이 개인적으로 사용하는 정도에 대한 질문이 있습니다. 정부는 내용에서 인정 메이저 바카라하는 "개인 용도"의 범위를 명확히하기 위해 국제 조약과의 일관성을 고려하여 권리 보유자, 사용자 및 기타 이해 관계자 간의 기본 토론을 장려메이저 바카라합니다.
    개인 녹음 및 기록 보상 시스템과 관련하여 개인 기록 및 녹음을위한 법적 프레임 워크는 근본적으로 검토되어야하며 구체적인 결론에 도달메이저 바카라하며, 지적 재산 증진 계획 2005와 문화적 업무에 대한위원회의 저작권 소위원회 보고서를 고려메이저 바카라합니다.

  6. IP MultiCast를 통한 방송의 동시 재고에 관한 저작권 법률 위치 청산[New]
    IP 멀티 캐스트를 사용한 서비스 방송은 저작권법에 따른 위치에 대해 불분명하므로 권리 소지자로부터 동의를 얻기가 어렵고 지구 방송의 동시 재고가 사실상 불가능합니다. 반면에, 해당 지역 외부로의 재전송이 허용된다면, 현지 계열사 및 CATV의 운영에 큰 영향을 줄 수 있습니다.
    내무부 및 커뮤니케이션 부의 지상 디지털 스프레드 정책에 대한 고려에서 IP 멀티 캐스트의 사용은 지구의 디지털 방송의 동시 재 장전으로 지적되었으므로 IP 다중 캐스트의 본격적인 사용이 미래에 이루어질 것으로 예상됩니다. 이러한 맥락에서, 정보 및 커뮤니케이션 협의회의 심의 및 국제 동향과 문화 협의회의 저작권 소위원회와 국제 동향을 고려한 정부는 광범위한 이해 관계자들의 참여와 함께 IP Multicast에 의한 방송의 동시 재고의 처리를 신속하게 명확하게 설명메이저 바카라한다.

  7. 콘텐츠 관련 중재 및 중재 시스템의 개선[메이저 바카라]
    컨텐츠 계약의 내용에 관한 합의에 도달하지 않은 경우, 정부는 사법 절차에 관계없이 당사자 간의 분쟁을 쉽게 해결하기위한 수단으로 중재 시스템 (저작권법 제 105 조)을 개선하기 위해 노력메이저 바카라합니다.
    또한, 알려지지 않은 저작권 보유자와의 컨텐츠 사용에 관한 중재 시스템 (저작권법 제 67 조)에 관한 절차는 사용자가 수행 한 조사 방법을 명확하게하고 조사를 위해 행정 또는 경제적 인 부담을 제공 할 목적으로 검토되었습니다. 그러나 시스템의 사용 상태와 국제 조약과의 관계를 고려하여, 권리 보유자의 적절한 보호를 보장하고 콘텐츠의 원활한 배포에 기여하기 위해 임의의 시스템을 개선하기 위해 추가로 고려메이저 바카라합니다.

  8. 소프트웨어 용 일본 구매 인형 시스템 소개[계속]
    정부의 내용과 관련하여, 전달 가능성과 관련된 메이저 바카라 재산권을 수탁자 또는 계약자에게 할당 할 수 있도록 법률이 수정되었지만, 메이저 바카라 재산권은 또한 정부 소프트웨어 개발 프로젝트를 위해 수탁자 또는 계약자에게 할당되어야합니다.

  9. 법정 보상 시스템 등의 고려[New]
    인터넷을 사용한 저작권 침해의 경우, 침해의 수 또는 특정 손해 금액을 증명하는 것은 매우 어렵 기 때문에 법정 보상 시스템의 생성이 효과적이라고 믿어집니다. 법정 보상 시스템의 창출 및 기타 문제를 포함하여 저작권 침해와 관련된 손해 및 부당한 이익 수익에 메이저 바카라 청구에 메이저 바카라 청구의 역할과 기능에 관한 포괄적 인 검토가 이루어져야합니다.

(3) 활용 및 권리 보호 조정

  1. 국제 표준화 홍보와 메이저 바카라 재산 정책 사이의 조화[메이저 바카라]
    나는 3 개의 국제 표준화 기관인 ISO, IEC 및 ITU-T 간의 논의 장소 인 WSC (World Standards Cooperation)가 현재 특허 정책을 통일하는 데 고려되고 있으며, 특히 검토는 일본의 리더십에 따라 다르다는 것을 높이 평가합니다. 우리는 관련된 사람들의 추가 노력이 통합 특허 정책의 실현으로 이어질 수 있기를 바랍니다.
    또한 일반적인 랜드 (합리적 및 비차별 적) 조건을 설정하고 비차별의 개념을 명확하게하는 것과 같은 랜드 조건을 명확히메이저 바카라합니다.
    또한, 많은 권리 보유자가 존재하는 기술을 표준화 할 때, 표준/권장 제안이 거의 확정 될 때, 기술 전문가와 특허 전문가로 구성된 전문가 그룹은 회원의 계약에 의해 확립되어야하며 국제 표준화 조직은 그러한 전문가 그룹의 활동을 지원메이저 바카라합니다. 이해 관계자 간의 계약이 이루어지면,이 전문가 그룹은 국제 표준화 기관 이외의 조치를 취하기 위해 특허 풀과 같은 라이센스 협상을 목표로하는 새로운 프레임 워크를 만들 수 있습니다.

  2. 국제 표준에서 인적 자원 확보[New]
    회사는 국제 표준화 조직에 참여하는 데 특정 역할을 수행하지만 국제 표준화 조직에서의 역할이 증가함에 따라 단일 회사의 활동에서 전체 산업 활동 및 일본 전체 활동으로의 범위가 확대됩니다. 특히, 일본 전국의 활동과 관련하여 정부는 적극적인 지원이 필요합니다. 정부는 또한 국제 표준화기구의 일본 대표 및 젊은 세대의 지도자로서 기업 실무 경험을 적극적으로 활용메이저 바카라합니다.
    또한 공공 연구 기관과 대학의 연구원들은 종종 국제 표준화 조직에 참여하지만 공공 조직으로서 정부는 국제 표준화 활동에 대한 노력을 적극적으로 평가하고 정부의 지원을 제공메이저 바카라합니다.
    또한 과학 기술 대학에서 표준화 된 교육을 강화메이저 바카라합니다.

  3. 연구 도구 특허 활용[메이저 바카라]
    생명 공학 분야에서 비 치환되지 않은 연구 도구에 메이저 바카라 특허는 테스트 및 연구 구현을 방해 할 수 있습니다.
    중 차익 거래 라이센스 사용 여부를 포함하여 연구에서 특허의 원활한 사용과 관련하여 앞으로 더 많은 고려 사항이 필요합니다.

  4. 개방형 표준을 구축 및 전파하고 메이저 바카라 재산권 행사 조정[계속]
    고도로 네트워크가있는 사회에서 시스템 간의 상호 의존성은 정보 시스템을 결합하는 효율성을 높이는 과정에서 증가하며, 결과적으로 단일 공통 플랫폼이 강력하게 사용됩니다. 이러한 플랫폼에 대한 세계 최고의 기술을 신속하게 구축하고 기술 혁신을 강력하게 홍보하기 위해서는 플랫폼이 개방형 표준을 채택하는 것이 중요합니다. 즉, 공개 참여 프로세스에서 동의하고 게시메이저 바카라합니다. 다른 한편으로, 지적 재산권 행사에 의해 개방 표준의 창조와 확산이 방해 될 위험이있다. 이러한 개방 표준과 지적 재산권 사이의 관계와 대책을 탐구하는 문제와 관련하여 문제를 고려메이저 바카라합니다.

  5. 새로운 권리 제한[New]
    저작권 소위원회의 보고서에 따르면 신청자에게 파견 할 목적으로 심사관의 비 전도 문서의 복사에 대한 권리 제한 조항, 특허 조사와 같은 특허 조사 절차를 재생산과 같은 재생산을 제출할 때 복사 할 때의 약국을 복사하는 등의 약국에 대한 조사가 이루어질 수있는 논문을 제출할 때의 권리 제한 조항을 수립하는 것이 적절하다고 밝혔다. 제약 관리의 이행. 우리는 법적 수정을 준비 할 때 가능한 한 빨리 요법에 청구서를 제출메이저 바카라합니다.

(4) 아카이브 유지 보수

  1. 배포 촉진 및 문화적 보존을위한 아카이브 메이저 바카라[메이저 바카라]
    영화, 방송 프로그램, 애니메이션, 게임, 음악, 오디오 및 영화 스틸과 같은 많은 컨텐츠는 소중한 문화 자산이지만 적절하게 보존되지 않았으며 종종 소산 시점까지 맡겨집니다. 정부는 귀중한 문화 자산의 디지털 아카이브를 적극적으로 지원메이저 바카라하며, 특히 정부는 정부의 즉각적인 지원으로 저축메이저 바카라 할 콘텐츠의 복원 및 리마스터링에 대한 직접적인 지원으로 디지털 아카이브를 홍보메이저 바카라합니다. 또한 도쿄 국립 현대 미술 영화 센터와 방송 프로그램 센터의 기능은 확장되고 관련 활동을 지원메이저 바카라합니다.

  2. 생산을 지원하기위한 아카이브 유지 보수[계속]
    컨텐츠 제작과 관련된 많은 예술, 도구, 배경 그림 등 회사 및 산업에서 사용될 수 있지만, 이들의 보존은 종종 다른 스튜디오와 스튜디오에서 수행되며 보존 및 예술 생산 비용은 전체 생산 비용에 압력을 가해줍니다. 정부는 이러한 소산을 방지하는 것 외에도 데이터베이스에서 이러한 통합을 지원하고 보관되어 있어야하며, 향후 콘텐츠 포털 사이트의 사용을 포함하여 작업 제작자가 사용할 수 있도록메이저 바카라합니다.

(5) 기타

  1. 보편적 디자인에 메이저 바카라 응답[계속]
    Universal Design을 사용하여 비디오를 제공하면 시각적으로 그리고 청각 장애가있는 사람들과 노인의 인구가 확대 될 것이며 비디오의 결과로 상호 이해를 촉진하는 데 도움이 될 것이며 정부는 비디오 제공의 보편적 인 디자인의 생성을 지원메이저 바카라합니다.

  2. 게임 등급 시스템 소개 및 청소년의 신체 및 신체 개발에 메이저 바카라 게임의 영향에 메이저 바카라 조사[New]
    게임이 젊은이들의 신체적, 정신적 발달에 미치는 영향에 관한 다양한 연구와 토론이 수행되었지만 아직 시연은 없었습니다. 이러한 맥락에서 CORE (Computer Entertainment Rating Organization)는 게임 소프트웨어의 내용을 기반으로 목표 연령 등을 표시하는 연령별 등급 시스템을 구현하고 있으며 정부는 이러한 개인 이니셔티브를 지원할뿐만 아니라 사용자에게 정보의 확산 및 젊은이의 정신적 및 신체 개발에 미치는 영향에 대한 연구를 수행메이저 바카라합니다.

2. 메이저 바카라 재산 생성

(1) 연구 메이저 바카라 활동 홍보

  1. 메이저 바카라-아카데미아 협력의 현실에 근거한 유연한 반응[계속]
    업계-아카데미아 협력과 관련하여, 공동 연구의 수는 지난 5 년 동안 2000 년 4,029에서 2004 년 9,378 명으로 약 2.3 배 증가했으며 연계가 증가하고 있습니다. 이러한 맥락에서, 회사가 자신의 사업에 공유 특허를 사용할 때 소위 특허의 비 구현을 보상할지 여부에 대한 업계와 학계간에 의견의 차이가 있습니다. 그러나 기술 컨텐츠와 협업 형태에 따라 업계-아카데미아 협력에는 다양한 변형이 있으며 계약을 균일하게 결정하는 것이 바람직하지 않습니다. 실제 협업 상황에 따라 산업과 학업 모두가 유연한 계약을 실현메이저 바카라하므로 산업과 학업 모두 추가 커뮤니케이션을 촉진메이저 바카라합니다.
    또한 메이저 바카라 재산, 연구 및 개발 및 인적 자원 개발을 통합하려는 노력도 매우 중요합니다.

  2. 직무 발명에 메이저 바카라 지속적인 고려[계속]
    당분간, 다양한 사람들을 하나로 모으는 조직의 일원으로서 연구원들은 자신의 힘을 보여줄 수있을 것으로 예상됩니다.
    이제, 우리는 직업 발명 시스템의 성격과 절차 사례 수집을 지속적으로 검토하고 산업 경쟁력을 강화하기 위해 시스템을 평가하고 검토하는 동시에 회사의 운영 상황 및 소송의 상태를 계속 검토메이저 바카라합니다.
    사법부에서, 개정 법의 목적에 비추어 볼 때, 우리는 회사 연구원과 관리자가 충분한 논의를 가질 것이며, 결과적으로 계약이 체결되면 계약의 내용이 존중 될 것이며 기존 사례는 완전히 참조 될 것입니다.

  3. 기술적 기능을 갖춘 중소형 벤처 회사 메이저 바카라[계속]
    기술 기능을 갖춘 중소 규모의 벤처 회사를 만드는 것은 일본의 기술 발자국을 전체적으로 넓히는 데 매우 중요한 문제입니다. 지적 재산 정책의 관점에서 볼 때 기술 능력을 갖춘 중소 기업에 대한 지원을 장려메이저 바카라합니다.

(2) 콘텐츠 생산 환경 개선

  1. 비디오 메이저 바카라 통합 클러스터의 개선[New]
    비디오 메이저 바카라의 홍보를 효율적으로 홍보하기 위해 미국 할리우드와 같은 일본에서 비디오 메이저 바카라의 집중을 구축하는 것이 바람직합니다. 구체적으로, (1) 비디오 컨텐츠 ​​메이저 바카라에 필요한 인적 자원 (제작자, 제작자 등)을 훈련시키는 대학, 대학원, 직업 학교 등과 같은 교육 기관, (2) 비디오 컨텐츠 ​​작품의 계획, 제작 및 배포에 관련된 운영자 및 전문가, (3) 비디오 컨텐츠와 관련하여 자신의 비즈니스를 시작하는 인큐베이터, (4) 전문가가 필요합니다. 특정 지역에서는 메이저 바카라계 아카데미아 협력을 포함하여 각 단체 간의 상호 협력을 강화할 것이며, 이는 콘텐츠 메이저 바카라의 촉진에서 주요 원동력이 될 수 있습니다. 또한, 이러한 고밀도 비디오 메이저 바카라의 축적은 고가의 도시 메이저 바카라을 가질 것이며 다른 메이저 바카라에 큰 영향을 미칠 것이며 지역 경제를 크게 자극 할 것입니다.
    정부와 지방 정부는 비디오 산업 클러스터의 개발을 컨텐츠 산업 촉진 정책에서 중요한 문제로 배치하고 산업-아카데미아 정부 인 통합 접근법을 장려메이저 바카라합니다.

  2. 지역 비디오 제작 환경 개선[계속]
    위치 사진에 대한 많은 제한 사항이 있으며 촬영 허가 신청이 복잡하여 계획 및 촬영에 장애가됩니다. 정부와 지방 정부는 촬영 권한의 형태를 검토하고 다양한 지역의 영화 수수료에 대한 영화 권한 신청을 중앙 집중화하는 것과 같은 조치를 취메이저 바카라합니다. 또한 영화위원회의 기능 향상을 장려하기 위해 운영 보조금을 고려메이저 바카라합니다.
    또한 영화위원회 직원으로서 충분한 지식으로 지역 비디오 인재를 육성하면이 지역의 비디오 작품 제작을 증가시키고 지역의 활성화로 이어질 것입니다. 정부는 특수 교재 개발 및 세미나 개최를 포함하여 일본 영화 산업 홍보 기관이 수행 한 "지역 비디오 인사 개발 프로젝트"를 지원메이저 바카라합니다.

(3) 컨텐츠 생산과 관련된 재무 및 세금 조치 확립

  1. 자금을 다양 화하기위한 환경 개선[New]
    우수한 컨텐츠 작품 생산에 필요한 자금을 촉진하기 위해 정책 기반 금융 기관은 컨텐츠 제작자 등으로 대출을 확장하고 민간 금융 및 자본 시장을 개발하여 다양한 수단을 통해 자금을 조달 할 수 있도록메이저 바카라합니다.
    이의 일환으로, 우리는 현재식이 요법에 제출 된 신탁법 및 신탁 사업법에 대한 개정이 실현되고 금융 거래법 (임시 이름)이 과도하게 규제되지 않도록메이저 바카라합니다.
    투자 사업 제한 책임 파트너십 시스템 및 LLP 시스템을 홍보하기 위해 노력하는 것 외에도, 사용 상태를 살펴보면서 시스템을 필요에 따라 개선메이저 바카라합니다.

  2. 컨텐츠 생산 지원 세금 시스템 생성[New]
    디지털화 시대에 조정 된 컨텐츠의 생산 및 분배를 촉진하기 위해서는 대규모 자본 투자가 필요하며 세금 신용 시스템 및 특수 감가 상각 시스템과 같은 세금 지원 조치는 컨텐츠 메이저 바카라에 필수적이며 자금 조달 능력이 제한되어 있습니다. 또한 게임 소프트웨어와 같은 컨텐츠 제작은 R & D 프로모션 세금 시스템의 적용을 받고 그 사용을 장려한다는 것을 알 수 있어야합니다.

(4) 콘텐츠 메이저 바카라의 현대화 지원

  1. 컨텐츠 통계 유지 관리[메이저 바카라]
    엔터테인먼트 및 컨텐츠 메이저 바카라의 실제 상황을 보여주는 데이터를 준비하고 일본 콘텐츠의 경쟁력을 유지하기위한 전략을 공식화 할 때 다른 메이저 바카라 및 기타 국가와의 비교를 통해 엔터테인먼트 및 컨텐츠 메이저 바카라의 실제 상황을 보여주는 것이 필수적입니다. 유럽과 미국에서 업계는 개별 작업의 실제 데이터 (박스 오피스 및 판매 기록 등)와 같은 세부 데이터를 발표하고 연구 기관과 비즈니스는 시장의 메커니즘과 콘텐츠 히트의 요소를 연구하기 위해 상호 연구를 수행합니다.
    정부는 그러한 컨텐츠와 관련된 통계를 시급히 준비메이저 바카라하며, 그러한 데이터 개발과 관련하여 비디오 산업 및 기타 민간 기관의 국립 연구소의 노력을 지원메이저 바카라합니다.
    또한 데이터 수집과 관련하여 정부는 시네마를 사용하여 POS 시스템을 도입하는 실험 결과를 고려하여 시스템 구성을위한 인프라 개발을 지원메이저 바카라합니다.

  2. 메이저 바카라 연구 촉진 및 소비자 요구 이해[계속]
    컨텐츠 산업의 실제 상황을 이해하고 콘텐츠 산업을 현대화하는 데 기여하기 위해 정부는 고용, 소득 및 제작자 고용 스타일에 대한 설문 조사뿐만 아니라 비디오 시청자 서비스에 대한 설문 조사를 지원메이저 바카라합니다.
    특히 정부는 일본 영화 산업 홍보 기관이 수행 한 연구 및 계획 프로젝트를 추가로 지원하고 비디오 산업 내에서 단면 및 지속적인 협업을 촉진메이저 바카라합니다.

  3. 컨텐츠 관련 기술 메이저 바카라 프로모션[New]
    정부는 컨텐츠 산업을 현대화하고 국제 경쟁력을 강화하기 위해 대학, 연구 기관 및 회사에서 CG 및 대화식 기술을 포함한 최첨단 비디오 기술의 연구 및 개발을 지원메이저 바카라합니다.

3. 메이저 바카라 재산권 보호

  1. 의료 관련 행위에 메이저 바카라 특허 보호 강화[메이저 바카라]
    의료 관련 행위에 대한 특허 보호와 관련하여 물질에 대한 특허는 제약 생산 및 판매 방법으로 보호되었습니다. 그러나 특허에 의한 물질 보호에는 특정한 한계가 있으며 방법의 특허 보호가 허용되어야합니다. 또한 고급 의료 절차에 대한 특허 보호는 즉시 고려메이저 바카라합니다.

  2. 극장에 표시된 영화의 불법 복제본에 메이저 바카라 대책 강화[New]
    예를 들어 영화와 관련하여 상영 중에 도난당한 영화는 P2P를 통해 온라인으로 교환되며,이 작품은 다운타운 지역의 거리에서 DVD에서 판매됩니다. 저작권법에 따르면, 현재 극장에서 보여지는 영화의 영화를 훔치는 것은 개인적으로 사용하는 경우 저작권 침해를 구성하지 않을 수 있습니다.
    이러한 문제를 해결하려면 효과적인 집행 및 법적 조치를 고려하는 것이 바람직합니다. 또한 저작권법 제 30 조에 따라 "개인 사용"의 범위를 명확히메이저 바카라합니다.

  3. 중고 게임 소프트웨어 분포 검토[메이저 바카라]
    현재 게임 소프트웨어는 긴 개발 기간과 대량의 자금으로 생산되고 있지만 중고 기업이 중고 게임 소프트웨어를 크게 처리함에 따라 최근에 출시 된 새로운 시장에 영향을 미쳤으며, 일정 기간이 지난 후에 출시 된 저렴한 버전 시장에 영향을 미쳤으며 궁극적으로 게임 제조업체의 경영 재단에 압력을가했습니다. 중고 분배 문제를 해결하기 위해서는 중고 소프트웨어를 판매함으로써 얻은 이익을 위해 이익을 개발자에게 반환하고 소비자의 이점을 고려하여 이익을 개발자에게 반환하는 시스템을 제공하는 시스템이 필요하며, 정부는 게임 제조업체와 유통 회사 간의 토론을 지원 하여이 목적을위한 메커니즘을 확립하고 효과적인 솔루션을 찾도록 장려메이저 바카라합니다.

  4. 기술 보호 조치 등의 회피에 관한 고려[계속]
    기술 보호 조치의 유용성을 보장하는 관점에서 지적 재산 증진 계획 2005에 비추어 연결 관리를 피하기위한 형사 처벌의 구성 요소를 명확히하는 등 고려메이저 바카라합니다 (액세스 제어).

  5. 형사 처벌 강화[New]
    지적 재산권 침해의 억제 효과를 고려할 때 형사 처벌을 강화하는 것은 의미가 있지만, 협의회에서보고 한 결과와 다른 결과에 관한 협의회에서 철저한 설명을 제공메이저 바카라합니다. 또한 지적 재산권은 무형이기 때문에 항상 자신의 권리의 범위에 대한 분쟁이 있기 때문에 형사 처벌을 적용 할 때는 신중한 운영이 유지되어야한다고 생각합니다.

4. 메이저 바카라 재산 분야의 국제 문제에 대한 대응 강화 및 국제 확장 촉진

(1) 국제 문제에 메이저 바카라 대응 강화

  1. 글로벌 특허 구축을 향한 이니셔티브 강화[메이저 바카라]
    특허 시스템은 각 국가에서 개발되었으므로 오늘날 지상주의는 여전히 주요 원칙으로 간주되지만 반면에 특허 시스템은 전 세계적으로 활용되고 있습니다. 시험 요청의 증가를 처리하기 위해, 우리는 시험 협력과 상호 승인 단계를 통해 주로 일본, 미국 및 유럽에서 글로벌 특허 시스템으로의 운동을 가속화메이저 바카라합니다.
    다른 국가에서 특허를받은 응용 프로그램에 대한 시험 결과를 제출함으로써 일본은 간단한 절차를 통해 조기 시험을 얻을 수 있도록메이저 바카라하며, 다른 국가에 제출 될 경우 일본에서의 시험 결과를 관리하는 개념을 꾸준히 진행메이저 바카라합니다. 이러한 이유로, 우리는 각 국가의 시험 품질의 통일을 장려하고, 시험이 제출 될 때 시험 결과를 처리하기위한 통합 된 지침을 신속하게 공식화하여 시험 효율성을 높여야합니다.
    또한 일본-유럽 유럽 트리폴 사용자 회의에서의 노력을 고려할 때, 첫 번째 단계는 가능한 빨리 일본-유럽 유럽 특허 출원 사양에 대한 특허 출원 사양의 형식을 통합하는 것이며, 일본은 일본-우주 유럽의 전자 애플리케이션 시스템을 통일메이저 바카라합니다.

  2. 해외 응용 프로그램을위한 환경 메이저 바카라[메이저 바카라]
    해외 특허 비용은 엄청나고 해외 응용 프로그램을 방해하는 주요 요인입니다. 회사의 비용 부담을 줄이는 관점에서, 특허청은 일본의 최첨단 기술 개발 결과를 적극적으로 활용하여 기계 번역 환경을 신속하게 개발하고 공개메이저 바카라합니다.

  3. 아시아의 메이저 바카라 재산권 시스템 강화를 향한 리더십 확대[계속]
    아시아 지역에서는 중기 및 장기에 걸쳐 국가의 기술적 발전으로 인해 지적 재산권의 적절한 보호가 향후 더욱 중요해질 것입니다. 앞으로 일본은 리더십을 적극적으로 입증하고 일본 메이저 바카라에서 가장 중요한 부분 인 아시아 지역의 지적 재산권 시스템 및 운영에 기여할 필요가있다.
    구체적으로, 아시아에서의 선행 예술 연구 및 특허 시험 결과의 상호 사용을 목표로 리더십이 입증되어야합니다.
    또한, 시스템과 운영을 풍부하게하는 데 다양한 국가의 메이저 바카라 재산 인적 자원을 훈련시키는 것이 필수적입니다. 우리는 일본 전문가의 파견과 여러 나라의 연수생을 수락함으로써 현재의 인적 자원 개발을 더욱 발전시켜야합니다.

  4. 메이저 바카라 재산 침해 품목에 대한 국경 단속[메이저 바카라]
    그것이 침해되는지 여부를 판단하기가 어렵고, 특허권을 침해 할 위험이 잘못 판단 될 수 있으며, 침해되지 않더라도 수출이 일시적으로 중단되어 신뢰성 상실 등을 유발할 수 있습니다. 학대를 방지하기 위해 풍부한 조치를 취메이저 바카라합니다.

  5. 위조 제품 및 해외 사본에 메이저 바카라 대책의 더 많은 홍보[메이저 바카라]
    정책 조치가 실제로 위조 및 불법 복제 조치와 관련하여 효과를 나타내고 있음을 메이저 바카라했습니다. 물가에서 침해 및 강화 시행을 방지하기위한 조치와 같은 지속적인 조치가 시행 될 것으로 예상됩니다.
    정부의 노력, 콘텐츠 해외 배포 홍보기구, 사기 제품 협의회 및 컴퓨터 소프트웨어 저작권 협회의 컨텐츠 결과는 점차적으로 달성되고 있습니다. 특히, 일본의 Mark Business는 주로 아시아에서 꾸준히 개선되었으며 정부는 계속해서 사업 운영을 지원하고 관련 회사의 참여를 장려메이저 바카라합니다. 또한, 일본이 2005 G8 Summit에서 제안한 "위조품 및 불법화 제품의 확산을 막기위한 조약"(임시 이름)을 실현하려는 노력이 이루어져야합니다.
    음악 기록을 발행하기 위해 행정 승인이 필요한 중국과 같은 국가에서는 검토에 필요한 문서를 단순화하고 최대한 신청서에서 발급까지 단축메이저 바카라합니다. 정부는 이들 국가들이 검토를 단순화하고 속도를 높이도록 강력하게 장려메이저 바카라합니다.

  6. 해외에서 사전 사용 권한 시스템 설립 홍보[New]
    노하우로 유지하려는 기술을 보호하려면 인적 자원 관리와 같은 관리 수준에서 응답하는 것이 중요합니다. 시스템 측면에서 한 가지 효과적인 조치는 사전 사용 권한 시스템을 활용하는 것이지만 일본만으로도 응답하는 경우에는 효과적이지 않습니다. 해외에서 사전 사용 권리 시스템의 설립이 반드시 충분히 진행되지는 않을 수 있으므로 사전 사용 권한 시스템을 해외에 설립하도록 권장메이저 바카라합니다.

(2) 국제 콘텐츠 확장을위한 환경 설정

  1. 콘텐츠 경쟁 및 무역 박람회의 급격한 강화[메이저 바카라]
    2005 년에 국제 공동 제작 시장 "도쿄 프로젝트 모임"은 도쿄 국제 영화제에서 콘텐츠 시장 "TIFFCOM"의 일환으로 개최되면서 시장 기능이 강화되었습니다. 현재 도쿄 국제 영화제, 도쿄 국제 애니메이션 페어 페어, 도쿄 게임 쇼를 포함한 각 분야에서 일본 콘텐츠가 열리고 있으며 2007 년 가을 아시아 음악 축제는 주로 일본, 중국 및 한국의 다양한 아시아 국가의 예술가들이 수상한 라이브 이벤트를 개최하는 것으로 간주되고 있습니다. 지역 활성화 및 고객 매력 교환을 촉진하기 위해 일본 콘텐츠, 해외 분배 및 국제 확장을 강화하기 위해 정부는 이러한 사건의 기능 강화를 지원메이저 바카라하며 관련 산업은 협업 및 병합을 포함하여 이벤트를 근본적으로 강화하기위한 조치를 취메이저 바카라합니다.

  2. 국제 공동 제작 지원[New]
    Japan International Film Promotion Association (Unijapan)은 프랑스 내셔널 영화 센터 (CNC)와의 영화 협력 각서에 서명했습니다. 생산 단계에서 해외 비즈니스와의 협력은 현지에서 타격을받는 컨텐츠를 만드는 효과적인 방법이며, 정부는 다른 국가와의 국제 협력에 관한 이러한 계약 및 각서의 결론을 장려하고 지원메이저 바카라하며, 일본 내의 계약 및 계약의 원활한 구현을 보장하기 위해 필요한 조치를 취하는 것과 같은 국제 협력에 대한 지원을 강화메이저 바카라합니다.

  3. 일본 콘텐츠의 해외 확장 지원[New]
    컨텐츠 수출을 위해 해외 시장에 전시하고 자막을 만드는 것은 중소 기업에게 특히 부담스럽고 ​​일본 콘텐츠의 국제 확장에 장애물 중 하나입니다. 또한 국제 확장과 관련된 지식과 노하우가 반드시 체계화되지는 않으며 해외에서 확장하는 것이 필요한 지식과 노하우를 얻는 것이 기업이 매우 어렵습니다. 정부는 컨텐츠 수출을 목적으로 시장 전시 및 자막 생산을 지원하고 국제 확장과 관련된 지식과 노하우를 체계화하고 공유하기위한 개인 이니셔티브를 장려하고 지원메이저 바카라합니다.

  4. 콘텐츠 메이저 바카라의 국제 협력 강화[New]
    중국과 한국과 미국과 프랑스와 같은 선진국 간의 콘텐츠 메이저 바카라에서 전략적 제휴 홍보는 일본의 콘텐츠 메이저 바카라이 국제적인 도약을하는 데 필수적인 조건입니다. 정부는 아시아 콘텐츠 메이저 바카라 세미나 및 기타 합작 투자와 같은 공공-민간 및 민간 이니셔티브를 장려하여 광범위한 국제 협력의 길을 열어야합니다.
    또한, 아시아의 컨텐츠 산업의 공동 정보 인프라의 리더로서, 공공 및 민간 부문은 현재 고려중인 컨텐츠 포털 사이트를 홍보메이저 바카라합니다.

5. 유효한 특허 시험

특허 평가 또는 소위 특허 비율의 비율은 50%이며, 이는 이전 예술 조사가 충분히 수행되지 않았기 때문입니다. 이전 예술 조사가 충분히 수행되지 않으므로 특허율이 낮은 회사가 있다면 철저한 조치를 취메이저 바카라합니다. 그러나 권리의 범위에 관한 한 신청서가 광범위하게 이루어지면 해석의 차이로 인해 쉽게 받아 들여지지 않을 수 있으며 특허율은 낮은 경향이 있습니다. 일부 비즈니스는 상용화가 느리게 진행되는 연구 기관을 발명하거나 국제 표준을 결정하는 데 느리게 표준을 발명하는 등 타이밍 지연으로 이점을 얻을 수 있습니다.
다양한 회사들 중에서, 특허율에 따라 메이저 바카라 재산 활동을 균일하게 평가하는 것은 적절하지 않습니다. 회사는 자체 관리 및 비즈니스 전략에 따라 메이저 바카라 재산을 만들고 보호 및 활용하기 위해 노력해 왔지만, 정부 목표를 설정하고 개별 회사에 대한 특허 요금을 게시함으로써 회사가 특정 조치를 취하도록 강요하는 것은 적절하지 않습니다. 오히려, 공공 및 민간 부문은 함께 협력하여 회사의 다양한 메이저 바카라 재산 활동을 촉진하는 동시에 특허 시험의 효율성을 향상시켜야합니다.

  1. 심사관의 추가 증가[메이저 바카라]
    자신의 역할에 참여할 심사관 및 직원의 수는 국제 표준과 비교할 수있는 수준으로 증가메이저 바카라합니다. 이를 달성하기위한 조치로서, 기간 시험자 수 확대, 이전 심사관의 임시 고용, 박사후 의사를 활용하며 아웃소싱 사용을 포함한 모든 조치를 취메이저 바카라합니다.

  2. 유연한 시험 절차[New]
    정부의 검토 절차 속도를 높이려는 정부의 노력은 단기간에 결론에 도달 할 수있게 될 것입니다. 반면에, 검토 결과가 필요한시기의시기는 기술의 내용에 따라 다르므로 사업 계획은 명확하지 않으며 반드시 긴급하게 필요하지 않은 미래의 사건을 포함합니다. 신청 후 3 년 이내에 시험 요청이 이루어진 현재 시스템에 따라, 회사의 다양한 지적 재산 활동을 촉진하고 통과 한 금액을 효과적으로 줄이기 위해 적절한 시간에 권리를 확립 할 수 있도록 시험 절차에서 유연하게 만들 수 있도록 고려메이저 바카라합니다.

  3. 동일한 레벨 시험 수준[New]
    고르지 않은 시험 수준은 응용 프로그램의 증가를 유발할 수 있으므로 특허가 인식되는 각 응용 프로그램 수준 분야에 대해 자세한 시험이 더 정확메이저 바카라합니다.

6. 콘텐츠 직원 메이저 바카라

(1) 필수 인적 자원 메이저 바카라 프로그램 지원

  1. 비즈니스 생산자 메이저 바카라 프로그램 지원, 일하는 성인을위한 재교육 프로그램[계속]
    라이브 엔터테인먼트를 포함한 컨텐츠 메이저 바카라에서는 법적, 회계, 과세, 마케팅 등의 외부 교육 기관 등의 인적 자원 개발이 필요합니다. 비즈니스 생산자로서 인력을 가진 직원이 메이저 바카라을 현대화하고 시장을 개발하는 데 크게 기여할 것입니다. 정부는 대학, 일본 영화 메이저 바카라 홍보 기관 등이 수행 한 프로젝트를 더욱 지원하여 비즈니스 생산자를 훈련시키고 일하는 성인 (현재 생산자)을위한 재교육 프로그램을위한 프로그램을 설립했습니다.

  2. 최신 기술에 익숙한 양육 제작자 지원[New]
    디지털 컨텐츠 기술의 빠른 개발에 대응하기 위해 정부는 최신 기술에 대해 잘 알고있는 제작자의 개발을 지원메이저 바카라합니다.

  3. 성능 강화 인적 자원 메이저 바카라[계속]
    현재 대학 및 대학원과 같은 고등 교육 기관, 특히 대중 음악 및 극장 분야에는 지식과 기술을 체계적으로 습득하는 프로그램이 부족합니다. 국제 인적 자원을 개발하기 위해 정부는 학문적으로 성과 기술을 연구하고 체계화하는 프로그램과 실용적인 기술을 습득하는 프로그램을 갖춘 대학 설립 등을 지원메이저 바카라합니다.

  4. 퓨전 인적 자원 메이저 바카라[New]
    컨텐츠와 관련된 전문적이고 정교한 인적 자원의 발전과 일원의 컨텐츠 및 다중 사용, 제작자, 제작자 및 엔지니어 및 영화, 방송, 애니메이션, 게임 및 음악과 같은 다양한 장르에 잘 맞는 직원, 여러 분야에서 중요한 역할을 수행 할 수 있습니다. 정부는 이러한 통합 인적 자원을 개발하려는 노력을 지원메이저 바카라합니다.
    동시에, 대학, 연구 기관, 제작자, 민간 회사 등이 연구 결과를 제시하는 대학 연구원 및 결과를 활용하여 비즈니스에 연결하는 업계와 같은 정보를 공유 할 수있는 곳이 있어야합니다.

  5. 게이트 키퍼 교육 프로그램 지원[계속]
    미국 및 기타 국가에서 극장, 방송 및 영화 메이저 바카라과 무관 한 비평가 및 비평가는 엔터테인먼트 및 콘텐츠의 게이트 키퍼로서 독자에게 고품질의 관점을 제공합니다. 이 비판의 결과는 신규 이민자 발견, 오프 브로드 웨이 작품을 브로드 웨이 작품으로 밀고 티켓 판매에 영향을 미치는 것과 같은 큰 힘을 가지고 있습니다.
    영화 산업 대행사 등과 같은 게이트 키퍼를 훈련시키기 위해서는 비평가와 비평가를 조사하고 게이트 키퍼를 훈련하고 훈련 할 수있는 기회를 제공하는 시스템을 고려메이저 바카라합니다. 정부는 이러한 노력을 지원메이저 바카라합니다.
    교육 게이트 키퍼의 일환으로 정부는 일본 영화 산업 대행사가 보유한 "Best/Ortic Contest", "올해의 컨텐츠"및 "인기있는 극장 순위"와 같은 이벤트를 지원메이저 바카라합니다.

  6. 인턴쉽 프로그램 지원[메이저 바카라]
    컨텐츠 제작 현장에서 학생 교육을 수행하는 등은 수용 및 학생 모두가 귀중한 경험을 얻을 수있는 기회를 제공하지만,이 기간은 단기적이므로 학생의 여름 방학을 활용하기 때문에 얻을 수있는 이점은 제한됩니다.
    대학 및 기타 조직을 통해 인턴쉽 경험을 학습 과정에 적절히 통합하고 정부 지원 확대, 약 6 개월 동안의 장기 실용 교육이 가능메이저 바카라합니다. 또한 정부는 일본 영화 산업 홍보 기관 및 기타 프로젝트를 지원할 것이며 민간 기업의 학생들을 적극적으로 받아 들일 것으로 예상됩니다.

  7. 초등학교, 중학교 및 고등학생을위한 콘텐츠 교육 프로그램 지원[메이저 바카라]
    정부는 젊은이들의 건전한 성장과 창조적 창조자의 발전에 기여하기 위해 비디오, 극장, 음악, 비디오 제작 경험 및 초등 및 중등 교육 및 고등학교 교육과 같은 경험 프로그램을 확립 한 초등학교, 중학교 및 고등학교 등을 지원메이저 바카라합니다.
    또한 국제적으로 경쟁이 치열한 인적 자원을 개발하기 위해서는 영어 및 수학과 같은 기본적인 학업 능력을 향상시키고 인터넷 문해력에 대한 교육, 국제적으로 경쟁력있는 인적 자원을 개발하기 위해 노력메이저 바카라합니다.

(2) 해외 교환

  1. 일본 시각 메이저 바카라 촉진 기관과 해외 시각 메이저 바카라 촉진 기관 간의 협력 지원[계속]
    Japan Film Industry Promotion Agency는 해외 영화 산업 촉진 기관과의 협력을 촉진하고, 인적 자원 교환, 위치의 상호 제공, 각 국가의 비디오 산업 프로모션 정책에 대한 연구 및 연구 및 연구 및 해외 영화 산업 프로모션 기관과의 협력을 지원하고 비디오 산업의 홍보를 촉진하기 위해 해외 영화 산업 프로모션 기관과의 협력을 촉진메이저 바카라합니다.

  2. 해외 비디오 교육 기관에 강사를 공부하고 초대하는 지원, 해외에서 온 일본 비디오 교육 기관에서 공부를위한 지원[계속]
    비디오 직원을 육성 할 때, 다른 국가의 비디오 교육 기관에서 비디오 교육에 대한 실제 경험과 비디오 교육과 관련된 강사를 일본에 초대하는 것은 노하우를 축적하는 가장 빠른 방법입니다. 또한, 외국 학생들을 일본 비디오 교육 기관에 초대하고 일본의 내용에 대한 이해를 심화하면 일본의 창의성에 대한 감사가 될 것입니다. 정부는 해외 학생들과 일본에 오는 유학생들에게 장학금과 강사를 초대하는 비용을 지원메이저 바카라합니다.

(3) 교육 재단 설립

  1. 비디오 교육 시스템 설정을위한 연구 지원[계속]
    징계로 비디오를 심화 시키려면 생산 현장의 지혜, 지식 및 기술을 구성, 체계화, 이론화 및 조정메이저 바카라합니다. 또한 지역 불균형을 시정하기 위해 원격 교육에 사용할 수있는 교재를 개발메이저 바카라합니다. 정부는 생산 현장의 암묵적 지식 이론 및 다른 국가의 시스템 시스템을 체계화하는 등 비디오 교육 시스템을 구축하려는 대학 및 기타 조직의 노력을 지원메이저 바카라합니다.

  2. 비디오 전문가 대학원을위한 인증 및 평가 대행사 설립[계속]
    비디오 전문 대학원은 전문 대학원 시스템을 활용하여 비디오 전문가를 개발하는 것을 목표로하는 비디오 전문 대학원이 설립되었지만,이 대학원 학교는 5 년마다 인증 평가 대행사로부터 인증 평가를 받아야합니다. 학교 설립, 교사 조직 및 연구 활동의 설립에 비추어 보면서 69-3, 공인 법이 있습니다). 비디오 전문 대학원. 일본의 시각적 산업 촉진 기관은 2006 회계 연도 내에서 학교 교육법 69-4 조를 기반으로 인증 및 평가 조직이되어 시스템을 설립메이저 바카라합니다.

  3. 해외 비디오 교육을위한 서적 번역 지원[계속]
    비디오 직원을 육성 할 때 다른 국가의 비디오 교육 기관에서 실제로 사용하는 교육 서적 (텍스트) 및 기타 자료를 번역하는 것이 노하우를 축적하는 가장 빠른 방법입니다. 정부는 교육용 해외 비디오를위한 책의 번역을 지원메이저 바카라합니다.

  4. 비디오 관련 고등 교육 기관 졸업생을위한 비디오 관련 메이저 바카라 고용 지원 지원[계속]
    정부와 일본 영화 메이저 바카라 촉진 기관은 비디오 관련 메이저 바카라 분야에서 고용을 찾는 데 졸업생을 지원하여 고등 비디오 교육 연구소가 생산 한 재능이 사회에서 학습 능력을 최대한 활용할 수 있어야합니다.

7. 라이브 엔터테인먼트 홍보

(1) 거메이저 바카라 라이브 엔터테인먼트 축적 영역 만들기

  1. 기본 관광법에 따른 라이브 엔터테인먼트 축적 규정[메이저 바카라]
    메이저 바카라으로서 라이브 엔터테인먼트를 홍보하고, 컨벤션 센터, 호텔, 레스토랑, 쇼핑 센터 등과 같은 시설 및 소프트웨어의 통합, 관련 극장, 홀, 경기장, 영화관 등의 센터는 고객의 매력 개선, 소비 및 촉진과 같은 주요 경제 파급 효과를 가질 수 있습니다.
    "관광 기반 국가"는 일본이 전 세계적으로 자랑스러워 할 수있는 관광 허브로서 기본 관광법은 고객을 유치하기위한 중요한 리소스로 라이브 엔터테인먼트를 제공메이저 바카라하며, 라이브 엔터테인먼트가 강력하게 경험할 수있는 집중된 지역의 창설, 세금, 세금, 금융 및 세금 시스템과 같은 관련 정책을 강제로 제공메이저 바카라합니다.

  2. 카지노와 관련된 법률 고려[메이저 바카라]
    라스 베이거스에서 볼 수 있듯이 카지노와 같은 게임 비즈니스를 라이브 엔터테인먼트와 결합하는 것은 고객의 매력을 현지 이익에 연결하는 비즈니스 모델로 효과적이며, 이는 경제적 파급 효과와 일자리 창출 효과가 상당한 경제적 파급 효과와 일자리 창출 효과를 가질 수 있습니다. 아시아 국가 (마카오, 말레이시아, 싱가포르, 두바이 등)는 현재 라스 베이거스 스타일 카지노와 함께 중요한 콘텐츠로 대규모 도시 개발을 겪고 있으며, 이와 같은 상황이 계속되면 일본이 뒤쳐 질 수 있습니다. 라이브 엔터테인먼트 산업을 활성화시킬뿐만 아니라 일본의 관광 산업을 홍보하기 위해서는 특별 구역 시스템 사용을 포함하여 핵심 카지노와 관련된 입법을 고려메이저 바카라합니다.

(2) 라이브 엔터테인먼트 메이저 바카라 홍보 조치의 중앙 집중식 홍보

  1. 라이브 엔터테인먼트 메이저 바카라 프로모션 법 설립 (임시 이름)[New]
    컨텐츠 산업의 발전을 위해서는 종자 인 라이브 엔터테인먼트 시장을 확장메이저 바카라하며, 라이브 엔터테인먼트 산업을 홍보하고 활성화하기 위해서는 산업이 전체적으로 일반적인 문제에 대응하고 정부 및 지방 정부의 지원을 통해 공공 예비 파트너로 협력하기위한 노력이 필요합니다. 이를 위해 라이브 엔터테인먼트 산업 프로모션 법 (임시 이름)을 제정하고 관련 부처 및 지방 정부와 협력하여 조치를 발전시켜야합니다.

  2. 극장 축적을위한 법적 메이저 바카라[New]
    서구 국가에서는 연극 법이 공연 예술을 홍보하기 위해 제정되었으며, 이는 극장의 축적을 유지했습니다. 극장은 현재 박스 사무실로 나뉘어 있지만 극장의 공익을 고려할 때 특정 지역의 라이브 엔터테인먼트 시설의 축적을 장려하고 장려하기 위해 일본에서 "극장 법"을 제정메이저 바카라합니다.

  3. 라이브 엔터테인먼트 축적 영역 설정[메이저 바카라]
    기존 시설을 포함하여 특정 규모 이상의 라이브 엔터테인먼트 시설에 대한 고정 자산 세금, 도시 계획 세 및 사업 세를 줄이기 위해, 동시에 야외 행사를 개최하기가 더 쉬워지면 구조 개혁 특수 구역은 라이브 엔터테인먼트 메이저 바카라을 활성화하기 위해 설립되어야하며 도로 사용 허가를 완화시켜야합니다.

  4. 법적 바닥 면적 비율의 상한[New]
    새로운 라이브 엔터테인먼트 시설을 설립 할 때, 법정 바닥 면적의 상한을 높이고, 다른 권리를 다른 권리로 양도하고, 건설 비용, 운영 및 유지 보수 비용으로, 법률을 설립함으로써 얻은 이익을 사용하는 것과 같은 시스템을 만들어야합니다.

  5. 세금 협약 이행에 메이저 바카라 특별 행위에 개정[New]
    세금 조약에서, 세금 조약에 따른 소스 상태에서 세금 면제로 간주되는 외국 엔터테인먼트 기업은 또한 세금 협약의 이행에 대한 특별 행위에 따라 허용되며, 나중에 세금을받은 세금으로 세금을 환불 한 후, 세금을 조정 한 후, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 세금은 나중에 환불됩니다. 운영자의 이익에. 세금이없는 엔터테인먼트 회사가 세금 조약에 해당하는 경우, 간단한 절차를 통해 환불을 신속하게 만들 수 있도록 세금 조세가 면제되거나 세금 협약 이행을위한 특별 법을 수정메이저 바카라합니다.

(3) 라이브 엔터테인먼트 메이저 바카라 현대화 지원

  1. 외관 계약 가이드 라인에 메이저 바카라 철저한 이해[메이저 바카라]
    우리는 일본 Keidanren Live Entertainment 소위원회가 공식화 한 "스테이지 성과 계약 가이드 라인"에 완전히 정보를 제공메이저 바카라합니다.

  2. 극장 달력 실현[메이저 바카라]
    정부는 지역 및 관광 정보를 포함하여 Live Entertainment Theatre Calendars의 정기적 인 출판의 실현을 지원메이저 바카라합니다.


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