(1) | 온라인바카라 목적 | : | Corporate University 졸업생의 신입 졸업생을위한 채용 활동 요약 (2008 년 3 월 졸업) 다음 회계 연도에 대한 추세를 이해하기 위해 1997 년부터 구현 |
(2) | 설문 온라인바카라 과목 | : | 1334 회사, 일본 비즈니스 연맹의 기업 멤버 |
(3) | 설문 온라인바카라 형식 | : | 익명 설문 온라인바카라 (업계 및 직원 수를 채우십시오) |
(4) | 구현 기간 | : | 2007 년 10 월 |
(5) | 답변 상태 | : | 602 회사 (유효한 응답 속도 : 45.1%) |
*제조 산업 48.0%, 비 제조 산업 52.0% *1,000, 73.6%이상 직원 수, 1,000, 26.4%미만 |
회사를 고용 한 회사의 수는 전년도보다 97.2%, 2.8 점 (94.4%)으로 5 년 연속 기록을 올렸습니다.
또한 내년 (2008)의 채용 활동과 관련하여, 고용 될 예정된 회사의 비율은 93.9%로 전년도 (90.5%)에 비해 3.4 점 증가로 2 년 연속 90%를 초과했습니다.
"여러 정보 세션 및 선택 세션이 여러 번 개최 된 여러 선택 형식 및 방법을 채택한 회사"(87.8%) 및 "공개 진입 (공개 모집 시스템) (88.5%)과 같은 회사는 최근 몇 년 동안 주류가되었으며,이를 채택한 회사의 약 90%가"효과 "라고 평가했습니다.
또한 기업의 88.7%가 선발 과정을 "공개"했으며, 전년도 (85.7%)에 비해 3.0 포인트 증가했습니다. 이 중 50% 이상 (56.6%)이 "효과적"이라고 응답했으며, 그 효과에는 "학생들과 일정을 조정하여 인터뷰 참여율이 높아지고 회사의 신뢰성을 완화하고 신뢰성을 높였습니다."
또한 1 년 내내 회사를 고용 한 회사의 37.4%가 이미 구현되었으며 올해 2.9%는 총 37.4%로 84.0%가 "효과적"이라고 말하면서 34.5%가 올해 2.9%를 차지했습니다.
고용을 선택할 때 회사가 중요한 요소는 "커뮤니케이션 기술"이 5 년 연속 1 위를 차지했으며 79.5% (전년도의 81.7%)로 1 위를 차지했습니다. 아래에서 2 위는 53.0% (53.0%)에서 "협력 적", 3 위는 51.6% (49.6%)에서 "지표", 4 위는 49.4% (53.7%)에서 "챌린지 정신"이었으며 5 위는 42.4% (36.1%)에서 "양심성"이었습니다.
"이미 수락"인턴쉽 학생들의 수는 해마다 증가했으며 2007 년에는 처음으로 60% (60.6%)를 초과했습니다.
또한 56.0%의 회사가 인턴쉽 시스템 (전년도 4.7 포인트 증가)을 "평가"합니다. 인턴쉽 시스템을 도입 한 회사는 "학생들이 대학과 실제 세계에서 배우는 것 사이의 연결을 이해할 수있는 좋은 기회이며 회사에 합류하기 전후의 격차를 줄입니다."
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