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Hanyu Yoshiharu9dan (Habu Yoshiharu) | Fujii SotaRyuuou (fujii sota) |
1970 년 9 월 27 일 출생. Saitama 현 도코로와시바카라 태어났다. 1982 년 12 월, Nigami Tatsuya 9th Danmon. 1985 년 12 월, 그는 4 번째 댄 (역사상 3 번째 주니어 고등학교 쇼기 선수)이되었습니다. 1994 년 4 월 9 일 Dan. 1989 년 12 월, 그는 첫 타이틀 인 Dragon King을 수상했습니다. 1996 년 2 월, 그는 킹 쇼를 인수하여 역사상 처음으로 7 개 크라운 타이틀을 차지했습니다. 2012 년 7 월, 그는 오야마 야스 하루 (Oyama Yasuharu)의 15 번째 주인을 능가하여 81 번째 기간 동안 타이틀을 차지했으며, 항상 유일한 1 위를 차지했습니다. 2017 년 12 월, 그는 30 번째 드래곤 킹을 되찾아 총 7 개의 용어를 얻은 후 "영원한 드래곤 킹"이되었습니다. 그 결과, 그는 타이틀바카라 7 개의 영구 타이틀을 획득했으며 "일곱 영원한 크라운"이라고 불 렸습니다. 2018 년 2 월, 그는 National Honor Award를 수상했습니다. 같은 해 11 월, 그는 보라색 리본 메달을 수상했습니다. 2019 년 6 월, 그는 1,434 승, 모든 승리의 최고 승리자가되었습니다. 타이틀은 Ryuo 7, Master 9, O'AN 18, O'ZA 24, Kio 13, O'Sho 12 및 Kisei 16을 포함하여 99 년 만에 우승했습니다. | 2002 년 7 월 19 일 출생. Aichi 현 세토 시티바카라 태어났다. 2012 년 9 월, 스기모토 마사 타카는 6 학년이었고 8 번가였습니다. 2016 년 10 월, 그는 4 번째 댄이었습니다 (그는 14 세와 2 개월에 4 번째 댄으로 승진 한 가장 어린 사람이었습니다). 그때부터 그는 막내의 기록을 깨고 있습니다. 2017 년 6 월 26 일, 그는 데뷔 이후 29 번의 연속 승리로 새로운 승리의 새로운 기록을 달성했습니다. 후지이 붐이 발생합니다. 2021 년 7 월 9 일 댄으로 승진했습니다 (역사상 가장 어린). 2020 년 7 월, 그는 91st Kisei 토너먼트바카라 막내 타이틀을 차지했습니다. 그때부터 그는 타이틀을 차례로 압수했습니다. 2022 년 2 월, 그는 71st King Sho를 인수하여 역사상 가장 어린 5 승 타이틀을 달성했습니다. 타이틀은 7 년 만에 우승했습니다 : Ryuo 1, O-ichi 2, Eiou 1, Osho 1 및 Kisei 2. |
(중재자) 일본 Shogi Association의 전무 이사 Satake Kohmine | ![]() |
Shogi 플레이어의 강도는 무엇입니까
-fujii-san은 작년 타이틀 경기에 있습니다(주 1)그들은 가장 높은 용 왕좌에서 우승하여 4 개의 크라운을 달성했습니다 (올해 1 월 4 일 현재, 인터뷰 날짜는 2 월 12 일에 5 개의 크라운을 달성했습니다). Hanyu는 또한 19 세의 같은 나이에 Dragon King 경기에서 우승했으며 22 세의 나이에 4 개의 타이틀을 획득 한 다음 25 세의 모든 타이틀을 획득했습니다.(주 2)Seven Crowns에서 우승 한 후, 2017 년에 그는 영구적 인 7 대 왕인이라는 위업을 달성했습니다. Hanyu는 Fujii의 진보를 어떻게 보나요?
Hanyu나는 30 년 넘게 쇼기 선수였으며 최근 후지이 산을 포함한 젊은 쇼기 선수를 보았지만 쇼기 플레이어가 성장하는 방식은 여전히 개별적으로 다릅니다. 그중바카라도 Fujii는 특별하며 매년 강력하고 입증 된 실적을 얻고 있습니다.
나는 개인적으로 경험을 얻었을 때 더 강해 졌다고 생각하지만 반면에 나는 약 해졌다 고 생각합니다. 예를 들어, 우리가 이제 이전보다 더 신중하고 넓은 판단을 할 수 있다는 사실은 더 이상 대담하거나 대담한 일을 할 수 없다는 신호입니다. 이 딜레마 속바카라, 나는 쇼기 플레이어의 도전은 전반적인 능력을 개발하는 방법이라고 생각합니다. 예를 들어, Oyama Yasuharu와 같은 일부 수석 쇼기 선수들이 60 년대 후반에도 최고 수업을 남겼으므로 더 공부하고 싶습니다.
-고 노인 클럽바카라 노인들과의 경기에 대한 후지이가 5 살 때 그를 데려 갔고, 그는 너무 강해서 그에게 더 이상 손자를 데려 오지 말아라 "고 대답했다.
fujii(웃음). 나는 어린 시절에 대해 많이 기억하지 못하지만 쇼기를 시작한 지 약 2 개월 후에 쇼기 수업에 참석하기 시작 했으므로 그 일이 일어 났을 수도 있습니다. 나는 쇼기뿐만 아니라 항상 경쟁력이있었습니다.
Hanyu스토리 텔링이기 때문에 창의적인 작품 (LOL)이 포함되어 있다고 생각합니다.
어린 시절을 기억하면서, 나는 일주일에 한 번만 Shogi Dojo에 갈 수 있습니다. 부모님이 나를 데리러 오면 집에 가야하므로 잃어버린 후 좌절감을 느끼는 것은 부끄러운 일입니다. 나이가 들어감에 따라, 나는 내 주변의 강한 사람들과 어떻게 다른지, 어떻게 강해질 수 있는지에 대해 생각하기 시작했습니다.
-Fujii는 초등학교 1 학년 때 "Tsumi Shogi Answer Championship"에 참여했으며 2019 년에는 5 번의 연속 타이틀을 획득했지만 (Covid-19로 Covid-19로 인해 취소 됨) 실제 바카라에 유용한 Tsumugi Shogi를 해결하고 있습니까?
fujii많은 Shogi 플레이어와 격려 회원이 Shogi를 해결하지만 Shogi에 나타나는 전술은 실제로 사용될 수 없으므로 직접 유용한 지 쉽게 알 수 없습니다. 그러나 물론 어려운 쇼기 문제를 즉시 해결할 수는 없으며 몇 분 이상이라면 몇 시간 동안 생각해야하므로 어려운 상황에 직면하여 오랫동안 생각하는 것이 실용적인 바카라에서 유용 할 것이라고 생각합니다.
HanyuFujii의 Shogi를 해결하는 능력은 의심 할 여지없이 믿어지지 않습니다. 예를 들어, 실제 바카라의 마지막 단계에서 "이 모양이 10 개 이상의 움직임이 필요할 것"이라고 결정할 수 있다는 것은 놀라운 일이며, 반면에, "이 모양이 맞지 않을 것"임을 즉시 이해할 수있는 놀라운 능력입니다. Shogi에서 해결 된 문제와 동일한 형태는 실제 바카라에서 사용할 수 없지만 단일 패턴 인식과 같다고 생각하며, 많은 수의 유사하고 결합 된 모양을 사용하여 짧은 시간 내에 정확한 판단을 할 수 있습니다. "Tsumi Shogi Answer Championship"에서, 규칙은 모든 질문이 해결되면 방을 떠나지 만 Shogi 선수 한 명은 단일 질문을 풀지 않았지만 매우 짧은 시간에 누군가가 떠나는 것을보고 충격을 받았다고 말했습니다. 그 사람은 10 대 초반에 있었던 후지이였습니다.
fujii챔피언십은 첫 번째 라운드와 2 라운드를 가지고 있지만 가장 빠른 것은 아마도 첫 번째 라운드바카라 약 20 분일 것입니다(주 3)|와 함께 떠났으므로 아마도 시간이라고 생각합니다.
HanyuShogi를 잘 해결하는 데 능숙한 Shogi 플레이어와 일부는 그들을 만들 수 있습니다. 나는 그것을 해결할 수 있지만 그것을 만들 수는 없습니다. 또한 Tanigawa Koji 9th Dan과 Fujii도 가끔씩 만들 수 있듯이 두 가지를 모두 할 수있는 사람들이 있습니다. 이것은 모든 플레이어가 할 수있는 기술입니다.
AI가 Shogi World에 줄 것
-ai (인공 지능)도 쇼기 세계에 혁신적인 영향을 미쳤습니다. 이전에는 Top Shogi 플레이어의 게임 레코드를 기반으로 연구에 사용했지만 Shogi 소프트웨어가 진화하면 이제 스스로 배울 수있는 환경이되었습니다. Hanyu는 "AI 게임 레코드가 아름답 지 않다고 생각할 때가있다"고 말했다. 그러나 그 의미는 무엇입니까?

디지털 원주민이 열린 경로는 차세대 체스 세계로 이어질 것입니다
Hanyu나는 연대기가 인간이 처음부터 "아름답고 예술적인"느낌을 느끼게 만드는 것이라고 생각합니다. 연대순 순서를 따라 매끄럽고 일관되게 흐르면 아름답습니다. 물론 AI의 손가락은 매우 정확하지만 각 움직임은 최고 등급으로 선택되므로 10 또는 20 동작과 같은 연속적인 움직임의 연속을 보면 일관성이 없으며 어떤 종류의 정책인지 이해하기가 어렵습니다. 그들은 매 순간에 판단하기 때문에 아마도 과거에 묶이지 않은 힘이있을 것입니다. 그러나 나는 아름다움을 느낄 수 없습니다. 그러나 일단 AI가 인간 세계에 들어가면 미적 인류의 감각도 변할 것이므로 앞으로 무슨 일이 일어나고 있는지 모릅니다. 현재 나는 이런 종류의 일에 불편하다고 느낍니다.
fujiiAI가 발전함에 따라 플레이어는 AI를 더 많이 사용하고 앞으로 더 강해질 수있는 방법을 찾고있을 것 같습니다. Hanyu 교수가 말했듯이 AI의 감각과 상호 작용함에 따라 AI의 영향으로 인해 인간의 감각이 변할 것이 더욱 일반화 될 것입니다.
HanyuAI는 놀라운 속도로 진화하고 있으며 매년 탁월한 업그레이드 된 소프트웨어가 나오므로 이러한 것들을 통합하고 흡수하는 것이 인간의 역할입니다. 현재 AI는 인간의 삶을 편리하고 편안하며 쉽게 만들 수 있지만 Shogi의 세계바카라는 AI바카라 배우고 자신의 기술을 향상시키는 작업입니다.
예를 들어, Fujii는 매일 AI를 다루고있는 첫 번째 세대입니다. 나는 Fujii가 그것을 어떻게 사용하는지에 대한 세부 사항을 알지 못하지만, AI를 습득하고 그의 능력과 재능을 개발하려는 노력을 앞두고 있다는 것을 의미합니다. Fujii가 앞으로 나아가면서 한 길은 다음 세대의 훌륭한 자산이 될 것입니다.
-ai는 Shogi 바카라을 보는 방식도 변경되었습니다. 현재 AI에 의해 결정된 승리율은 바카라 화면에 나타나지 만 한 번의 움직임만으로 숫자가 크게 변경되므로 때로는 변동의 크기에 놀랄 수 있습니다.

AI 분석은 쇼기를 즐기고 스포츠를 볼 수있는 방법을 만들었습니다
fujiiAI 평가 값은 주어진 시간에 상황을 나타냅니다. 더 정확하기 위해, 나는 그것을 상황보다는 승리의 용이성을 나타내는 지표로 해석하는 것이 더 정확하다고 생각합니다. 그것은 또한 AI가이기는 것이 얼마나 쉬운 지에 관한 것이며, 나타나는 숫자는 절대적으로 없습니다. 인간이이기는 것이 얼마나 쉬운 지에 대해서는 주목하는 것이 중요하다고 생각합니다.
Hanyu인간은 두려움을 가지고 있기 때문에 왕이나 폰에게 다가 오기가 어렵지만 AI에는 그것을 가지고 있지 않습니다. 따라서 AI 등급 값 (승리율)이 80%로 표시 되더라도 바카라을하는 사람은 더 가깝게 느껴집니다. AI는 절대 척도에서 올바른 것에 가까울 수 있지만, 나는 여전히 인간 경험 사이에 약간의 차이가 있다고 생각합니다.
fujiiAI의 진화는 Shogi 플레이어들에 의해 크게 영향을 받았지만, 에피소드에서 언급했듯이 AI 등급은 바카라 방송 중에 표시되어 관중이 즉시 라이브 해설 분석을 볼 수 있습니다. 지금까지 관중들은 이길 가능성이있는 지표가 없었기 때문에 이해하기가 조금 어려웠다 고 생각합니다. 나는 어떤 의미에서, 우리는 스포츠를 보는 것처럼 쇼기를 즐길 수있는 환경이되었다고 생각합니다.
HanyuAI 디스플레이가 90%의 승리율을 보여 주더라도 다음 최고의 움직임 (두 번째 최고의 움직임)바카라의 움직임 만 갑자기 5%또는 0%로 떨어질 수 있습니다. AI의 출현으로 플레이어가 Risqué 플레이어바카라 Thin Ice바카라 경쟁한다는 사실은 훨씬 더 열정적으로 전달됩니다.
세대와 직면 할 수있는 커뮤니케이션
-개별적 대립은 AI 및 온라인 시청과 같은 기술 혁신과 결합하여 더욱 강력 해졌지만 일본 쇼기 연맹은 작년 말부터 동서 경쟁 및 "장관 스튜디오 토너먼트"와 같은 팀 경쟁을 개발하고 있습니다. 두 사람은 "동서 경쟁"에 참여했습니다.
fujiiShogi World는 경쟁과 함께 도쿄와 캔자 사이바카라 경쟁 한 오랜 역사를 가지고 있기 때문에이를 바탕으로 동서 경쟁의 틀을 부활시키는 것은 매우 상쾌했습니다.
Hanyu물론, 우리는 지금 많은 상호 작용을 가지고 있기 때문에 우리는 우리가 예전의 경쟁을하지 않지만, Covid-19 Pandemic으로 인해 고객을 유치 할 수 없었던 오랜 시간이 지나면 청중과 함께 이벤트를 열 수 있다는 사실에 진심으로 감사했습니다. 앞으로 Shogi 팬들이 즐길 수있는 이벤트를 계속 유지하고 싶습니다.
Meiji 시대와 Taisho 시대 초반에 13 번째 마스터 Sekine Kinjiro와 Sakata Mikichi Osho 사이의 바카라은 또한 책과 영화이었으며 제 2 차 세계 대전 이후 Oyama Yasuharu가 14 번째 마스터 인 Kimura Yoshio를 수상했을 때 Kansai Shogi Player의 첫 번째 마스터가되었을 때. 하코. " 동서 대결은 또한 쇼기 세계에서 역사적 중요성을 가지고 있습니다. 요즘 쇼기 플레이어의 분위기와 분위기는 다르지만 바카라 중 정서적 변동, 긴장 및 집중력은 변하지 않았습니다.
Shogi의 흥미로운 점은 거의 100 년 동안 주변에 있었던 세대와도 싱글 플레이어와 대결 할 수 있으며 다양한 감정을 교환하고 의사 소통 할 수 있다는 것입니다. 예를 들어, 제 경우에는 가장 오래된 선수도 Meiji 출신의 선수와도 플레이합니다. 스포츠에 관해서는 세대가 조금 다르면 함께 즐기기가 어려워집니다. 이 세대 성 의사 소통은 Shogi의 세계에 독특하다고 말할 수 있으며, 나 자신을 위해 얻기 어려운 경험이되었습니다.
fujii나의 데뷔 경기는 Kato Ichi-23, 9th Dan과의 경기였으며 정말 긴장했다. 그러나 결정이 내린 후 서로의 리뷰를 포함하여 카토 교수의 독서에 대해들을 수있는 것은 훌륭한 경험이었습니다.
-"장관-스튜어트 토너먼트"는 Sato Yasumitsu (Japan Shogi Federation 회장)의 아이디어로 새로 개최되었으며, 그는 일하는 성인으로서의 학습이 훌륭하다고 말했습니다.
Hanyu마스터 하우스에 살고 훈련하는 제자의 수는 줄어들었고, 마스터와 지명자 사이의 관계는 이전보다 덜 심각 할 수 있지만, 마스터는 여전히 부모의 대체 위치에 남아 있습니다. 과거에는 제자들이 주인의 등을 보면서 자라서 자라서 직접 가르치는 것이 적었지만 이제는 사람들이 제자에 대해 걱정하고 가르치는 사례가있는 것 같습니다. Fujii-San과 그의 주인 인 Sugimoto Masataka, 8th Dan은 마음이 따뜻해지며 주인이 항상 불안한 것처럼 느껴지지만 그러한 상황바카라 자랐습니다. 나는 제자를 잡지 않았지만 큰 기쁨과 성취감이 있다고 생각합니다.
fujii되돌아 보면, 나는 나의 주인이 항상 나를 아첨하는 방식으로 대우 받았다는 강한 인상을 받았으며, 나는 아무것도 말하지 않았다. 당신이 내가 개선 할 수있는 환경을 만들어 주셔서 감사합니다.
HanyuFujii는 Fujii 씨에게 가장 좋은 교사라고 생각합니다. Sugimoto 8th Dan에게는 확실히 최고의 학생이며 두 학업 간의 관계를 볼 때 멋진 만남을 느낄 수 있습니다.
-마스터 아카데믹 토너먼트에서, 마스터의 자극은 큰 타격을 입은 것처럼 보였고, 그는 제자와 함께 바카라에서 오랫동안 젊음의 쇼기를 할 수 있다고 언급했습니다. 그건 그렇고, 과거에서 현재까지 쇼기를하고 싶은 사람이 있습니까?
fujii과거를 포함한다면 큰 타격이지만, Edo 시대의 9 번째 마스터 인 Ohashi Munehide는 특히 강력했기 때문에 나는 그와 경쟁하고 싶습니다. Ohashi Munehide 직전에 그는 유명한 Shogi 작품 컬렉션 인 "Shogi Musou"및 "Shogi Zuku"(주 4)| 선물로 등장했지만 Munehide는 Shogi를 많이 좋아하지 않으므로 선물을 내놓지 않았습니다. 개인적으로, 나는 그들이 그것을 생각해 내기를 바랍니다. 그러나 나는 그들이 Shogi에 훨씬 더 집중했다고 생각합니다.
Hanyu나는 Masuda Kozo의 네 번째 마스터입니다. 나는 Oyama-sensei와 함께 약 10 경기를했으며 가능한 경우 Masuda-Sensei와의 경기를 좋아했을 것입니다. 그건 그렇고, Masuda 교수는 한 번 나가는 방법을 배웠을 때 나를 물리 쳤다. Masuda-Sensei는 약한 상대를 Kotenpan에게이기는 것을 좋아하며, 내가 가기에 적합한 사람인 것 같습니다 (웃음).
-팬티, 두 개의 칸지 캐릭터를 쓰려면 어떤 종류의 단어를 선택 하시겠습니까?
Hanyu나는 "Linguan"라는 문구를 씁니다. 원래, 4 자식 관용구"Yamen Reiyang "은 경치 좋은 풍경과 마음의 상태를 표현하는 4 자식 관용구이며"Meikyo Shut-Shu "와 유사하지만 이상적입니다.
fujii나는 요즘 초보자 일 것입니다. 쇼기 선수가 된 지 약 5 년이 지났고, 내 관점바카라 크게 바뀌지 않았다고 말할 수는 있지만, 나는 처음 쇼기를 시작했을 때의 신선한 감정과 쇼기 보드에 직면했을 때 느꼈던 흥분을 항상 갖고 싶어합니다.
-오늘은 정말 감사합니다.

- Note 1 ... Dragon King 경기를 포함하여 총 8 개의 타이틀 경기가 있으며, 가장 역사적인 것은 마스터 경기입니다.
- 참고 2 ... 당시에는 7 개의 타이틀 경기가있었습니다.
- 참고 3 ... 5 라운드 당 질문, 시간 제한 : 90 분.
- Note 4 ... "Shogi Musou"는 7 세대 마스터 Ito Munegane이 만든 Shogi 체계의 모음이며, "Shogi Tsugaki"는 그의 남동생 Ito Kenju가 만든 Shogi 체계의 모음으로, 주인의 후보자였으며 Edo Shogate에 발표되었습니다.