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  3. 주간 Keidanren Times
  4. 2021 년 1 월 7 일 No.3482
  5. "미래의 교실"프로젝트 및 수학, 데이터 과학 및 AI 바카라 프로그램을 들어보세요

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행동 (활동) "미래의 교실"프로젝트 및 수학, 데이터 과학 및 AI 바카라 프로그램을 들어보세요 -바카라 및 대학 개혁 홍보위원회 계획 소위원회

12 월 9 일, Keidanren은 온라인으로 바카라 및 대학 개혁 홍보위원회 (Miyata Kazuo)를위한 계획위원회를 개최했으며, Meti, 상업 및 서비스 그룹, 경제, 무역 및 산업의 서비스 정책 부서 인 Asano Daisuke의 설명을 들었습니다. 정부의 "AI 전략 2019"를 기반으로 한 수학, 데이터 과학 및 AI 바카라 프로그램의 홍보에 관한 바카라 및 문화, 스포츠, 과학 기술부 고등 바카라국의 전문 바카라 부서. 개요는 다음과 같습니다.

■ 경제 산업의 "미래의 교실"프로젝트 (Asano 섹션 치프)

경제, 무역부는 (1) "학습의 증기 (학습 간 연구)"라는 개념을 가진 "미래의 교실"에 대한 시연 프로젝트를 시행하고 있습니다. 학생들은 인문학이나 과학에 관계없이 필요한 지식을 배우고, 각 어린이가 자신의 속도에 대한 개인 최적화를 개발하고 배우는 개인 최적화 "에 대한"개인의 최적화 "를 배우고,"개인 학습 "을 배우고, 배우는 개인 최적화에 대한 노력", 그리고 자신의 학습을 배우고, 배우고 있습니다.

현재 학교 바카라을 통해 탐사 및 프로젝트 기반 학습을 다루기에 충분한 시간을 찾기가 어려워 지지만, "미래의 교실"프로젝트는 각 사람과 Edtech에 대해 하나의 장치 환경을 사용하여 개별 최적화 된 학습으로 전환하여 주제 지식을 효율적으로 입력 할 수있게 해주 므로이 소개 학습을 통해 생성 된 수업을 재구성 할 수 있습니다.

또한, 시연 프로젝트를 통해 얻은 고급 사례를 확산시키기 위해 학교는 이제 학교가 비용을 지불하지 않고도 바카라 사이트에 Edtech를 테스트하고 소개 할 수있는 "Edtech 소개 보조금"을 제공하고 있습니다. 또한 교사가 탐사 학습을 연습하기 위해 올해 내에 Steam Learning Content를 온라인으로 게시하는 Steam Library를 출시하기 위해 노력하고 있습니다. 비즈니스 커뮤니티의 협력으로 우리는 Steam Learning Content의 추가 개발을 위해 노력하고 싶습니다.

■ 수학, 데이터 과학 및 AI 바카라 프로그램의 홍보 (Hatsutori Planning Officer)

AI 전략 2019에서 정부는 AI 시대와 호환되는 인적 자원을 배양하는 전략적 목표를 설정했으며 2025 년에는 인문학 및 과학에 관계없이 인문학 및 과학에 관계없이 모든 대학 및 기술 대학생 (약 500,000 명의 졸업생/년) (약 50 만 명의 졸업생/년) 수학 수학 및 AI, AI, AI, AI의 기술 수준을 습득하는 목표를 달성했습니다. 기본 적용 수준에서 졸업생/년).

이에 대한 응답으로 많은 대학과 기술 대학이 수학, 데이터 과학 및 AI 바카라을 다루도록 장려하기 위해 최근 수학, 데이터 과학 및 AI (문해력 수준) 모델 커리큘럼을 출판하고 "수학, 데이터 과학 및 AI 바카라 프로그램 인증 시스템 (문해력 수준)을 설립하기 위해 발표되었습니다. 이 시스템에 따라 "공인 바카라 프로그램"의 인증은 전체 대학의 과정과 여러 분야의 학생들의 성과를 바탕으로 수행되며,이 중에서도 50%의 코스 율과 독특한 이니셔티브가 "공인 바카라 프로그램"으로 선정됩니다. 앞으로 공개 채용은 2021 년 2 월경에 시작되며 첫 번째 인증 및 선발은 같은 해 7 월경에 개최됩니다.

저는 수학, 데이터 과학 및 AI를 공부 한 학생들을 모집하고 수학, 데이터 과학 및 AI 바카라에 전념하는 대학을 적극적으로 지원하도록 회사에 요청하고 싶습니다.

[SDGS 본부]

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