2012 년 5 월 15 일
Japan Business Federation, General Incorporated Association
Japan Business Federation, General Incorporated Association
[보고서 에디션 개요]
(PDF 형식)
[Body]
(PDF 형식/본문의 목차는 다음과 같습니다)
[1 부] 보고서
i. 중간 라이브 바카라를 둘러싼 현재 문제
소개 - 왜 우리가 중간 라이브 바카라의 문제를 해결 하는가?
- 1. 현재 상황에 대한 중간 라이브 바카라의 인식
- (1) 대학 조사 결과
- (2) Keidanren 설문 조사 결과
- 2. 중간 라이브 바카라에게 필요한 기본 역할
- (1) 정보 관련
- (2) 비즈니스 실행 관계
- (3) 대인 관계
- (4) 준수 관계
- 3. 최고 관리 중간 라이브 바카라 평가
- 4. 문제의 구조적 요인과 해결을위한 기본 아이디어
- (1) 필요한 역할을 수행하기가 어려워지는 구조적 요인
- (2) 문제 해결을위한 기본 개념
◆ 컬럼 ◆ 비즈니스 관리의 대표 중간 라이브 바카라 이론
II. 문제를 해결하기위한 조치
- 1. 작업 부하를 줄이기위한 조직 이니셔티브
- (1) 작품 자체 검토 (비즈니스 다이어트)
- (2) 작업 스타일 검토
- (3) 각 회사의 노력
- 2. 직장을 통한 하위 지침 및 개발 (OJT) 지원
- (1) 시간이 충분하지 않은 문제에 대한 응답
- (2) OJT에 관한 능력 부족과 경험 부족에 대응
- (3) 각 회사의 노력
- 3. 효과적인 회사 내 교육 교육 검토 (Off-JT)
- (1) 직장에서 구현하기 쉬운 컨텐츠 검토
- (2) 훈련의 효과를 높이기위한 노력
- (3) 학생들의 부담을 줄이려는 노력
- (4) 기업 이니셔티브
- 4. 중간 라이브 바카라가해야 할 일 -5 팁
- 5. 미래 도전
- (1) 중요성이 증가하는 것으로 생각되는 역할
- (2) 필요한 환경 개선
인적 자원 및 노동 업무위원회 위원장과의 인터뷰
[2 부] 재료
i. 기업 사례
- Asahi Kasei Co., Ltd.
- Asahi Brewery Co., Ltd.
- Astellas Pharmaceutical Co., Ltd.
- Ntt Comware Co., Ltd.
- Canon Co., Ltd.
- Shiseido Co., Ltd.
- All Nippon Airways Co., Ltd.
- Tokyo Gas Co., Ltd.
- Toyota Motor Corporation
- Japan Tobacco Industry Co., Ltd.
- Hewlett Packard Japan Co., Ltd.
- Panasonic Corporation Eco Solutions Co., Ltd.
- Fujitsu Corporation