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  4. 사회에서의 에볼루션 바카라 5.0 ERA II

정책 (권장/보고서) 사회에서의 에볼루션 바카라 5.0 ERA II ~ Edtech를 통한 자율 에볼루션 바카라 ~

2021 년 3 월 16 일
Japan Business Federation, General Incorporated Association

[요약]

(PDF 형식)

[Body]

(PDF 형식/본문의 목차는 다음과 같습니다)

소개

i. 사회에서의 에볼루션 바카라 5.0 시대

  1. 새로운 에볼루션 바카라 키워드
  2. 재배해야 할 능력과 자질
  3. Edtech 사용을 통한 새로운 에볼루션 바카라
    1. (1) Edtech 기능
    2. (2) Edtech를 통한 에볼루션 바카라 변경
    3. (3) 온라인 및 오프라인의 효과적인 사용

ⅱ. "에볼루션 바카라"에서 각 과목이 DX를 향해 플레이 해야하는 역할

  1. 에볼루션 바카라 dx 로드맵
  2. 회사 및 산업
    1. (1) 에볼루션 바카라을위한 하드, 소프트웨어 및 인적 자원 제공
    2. (2) 학교 업무 및 직장 스타일 개혁에 대한 지원
    3. (3) 어린이 및 학생과의 직접 상호 작용
    4. (4) 인적 자원 전략 검토
    5. (5) 재발 교육 홍보
  3. 교사/학교
    1. (1) Edtech 사용 홍보
    2. (2) 코칭 촉진
    3. (3) 어린이 및 학생과 사회 연결
    4. (4) 에볼루션 바카라 결과 이해 및 검증
  4. 국가 및 지방 정부
    1. (1) 교육 시스템 등의 검토
    2. (2) 인프라 제공 및 지원
  5. 지역/홈

iii. Edtech 홍보 환경 확립

  1. 데이터 통합 ​​및 활용 에볼루션 바카라
    1. (1) 목적 및 원칙의 데이터 활용 및 설명을위한 그랜드 설계
    2. (2) 데이터 통합 ​​및 활용
    3. (3) 개인 정보 보호법에 따른 문제 해결
  2. 에볼루션 바카라 인프라 개선
    1. (1) 에볼루션 바카라자
    2. (2) 교사

결론

Edtech 사용법 사례 연구

  1. [Elementary and Secondary] Studysapuri Online Learning App (Recruit)
  2. [초등 및 2 차] Edtech 1 (Microsoft Japan)을 사용한 탐색 에볼루션 바카라
  3. [초등학교 및 2 차] Edtech 2 (Microsoft Japan)를 사용한 탐색 에볼루션 바카라
  4. [1 차 및 2 차] 신체와의 소리를 느낄 수있는 Ontenna를 사용한 프로그래밍 교육 (fujitsu)
  5. [1 차 및 2 차] 도쿄 대학 (Google for Education)과의 실용 PBL 연구
  6. [1 차 및 2 차] NPO 도쿄 가카우지 대학교 어린이 미래 연구소의 "STEM Education Project"
    (아마존 웹 서비스)
  7. [1 차 및 2 차/대학] 8-24 세 여성을위한 소녀 기술의 날
    (아마존 웹 서비스)
  8. [University] Kwansei Gakuin University (IBM Japan)의 "가상 에볼루션 바카라"
  9. [일하는 성인] AI Watson이 갖춘 에볼루션 바카라 플랫폼 "귀하의 에볼루션 바카라"(IBM Japan)
  10. [초등학교 및 2 차] 교사를위한 작업 스타일의 개혁 (Microsoft Japan)
  11. [초등학교 및 2 차] 교사를위한 업무 스타일의 개혁 (Google for Education)
  12. [1 차 및 2 차] 도쿄 걸스 가쿠 엔 고등학교와 NEC 미래 창조회 (NEC) 간의 공동 교훈
  13. [초등 및 2 차] 과학 및 프로그래밍 에볼루션 바카라 사회와 연결하는 에볼루션 바카라 (JEMA)
  14. [초등 및 2 차] 장치 제공, 운영 등을위한 교육 서비스 (Google for Education)
  15. [일하는 성인] 직원의 미래 스킬 획득 에볼루션 바카라 (IBM Japan)
  16. [1 차 및 2 차] PLR (개인 생활 기록)을 사용한 1 차 데이터 사용 1
  17. [University] PLR (Personal Life Records)을 사용한 1 차 데이터 사용 2
  18. [초등학교 및 2 차] 2 차 데이터의 활용 (Microsoft Japan)

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