Japan Business Federation, General Incorporated Association
i. 소개 : 내용
글로벌 및 컨텐츠 가치 증가
발은 창의성의 시대입니다. 사람들의 창의성은 새로운 가치를 창출바카라 카지노 사회적 문제를 해결하는 원천이며 사회의 기초입니다. 5.0.
특히, 엔터테인먼트 컨텐츠 (이후 컨텐츠라고 함)는 국가의 소프트 파워의 원천이며 창의성과 디지털 시대에 매우 높은 잠재력을 가진 성장 산업입니다. 사람들은 0바카라 카지노 창조 할 수있는 힘을 가지고 있으며 그들의 가치를 무한대로 확장 할 수 있습니다 (∞). 디지털은 누구나 국경과 언어 장벽을 넘어 세상에 쉽게 도달 할 수있게 해주 며 성장률은 가장 어려운 것입니다. Metaverse 및 Blockchain (Web3)과 같은 새로운 트렌드로 인해 콘텐츠의 힘이 점점 중요 해지고 있습니다.
2021 년 글로벌 컨텐츠 시장은 $ 1.16 조 (약 149 조 엔)#12025 년까지 1.3 조 달러 (약 183 조 엔)로 확장 될 것으로 추정됩니다. 기존 서부 시장 외에도 중국과 인도를 포함한 아시아 시장 규모는 중동 및 라틴 아메리카와 같은 컨텐츠에 초점을 맞추고 있으며, 이는 경제적 성장에 초점을 맞추고 있습니다. 또한 컨텐츠는 모든 제품 및 서비스의 소비 및 인바운드 관광의 매력과 같은 다른 산업에 파급 효과를 가져 왔습니다.
3913_4011#2) 세계 최고 25#3. 일본 콘텐츠의 해외 시장 규모는 2012 년 1.4 조 엔바카라 카지노 2021 년에 4.5 조 엔으로 성장했으며, 애니메이션과 홈 게임으로 인해#4。
일본을 향한 위기
가장 강력한 지역 중 하나 인 일본은 현재 심각한 위기에 직면바카라 카지노 있습니다. 기회 상실로 인해 글로벌 시장 점유율은 한국과 중국의 뒤에 떨어 졌기 때문에 하락 추세에 있습니다.
일본의 국내 콘텐츠 시장은 1,179 억 달러이며, 미국과 중국 이후 세계바카라 카지노 세 번째로 큰 1,190 억 달러이며 라이센스 및 하드웨어 장비와 같은 관련 시장이 포함 된 경우 2467 억 달러 (2021)#5. 반면, 인구 감소로 인해 지난 10 년간의 시장 성장률은 2.3%이며, 이는 미국 6.1%, 한국 6.0%, 영국 5.8%, 중국 23.0%, 인도 10.8%등에 비해 낮은 수준입니다.#6. 또한 미래의 성장률이 53 개국 중 가장 낮은 것으로 추정 됨#7。
또한 다른 국가보다 해외로 확장되는 게임과 애니메이션바카라 카지노도 Mega Capital과 함께 M & A의 증가#8비디오 제작 비용의 급격한 증가 외에도 국제 경쟁은 재능있는 인원을 유치하기위한 경쟁과 여러 국가의 정부의 다양한 지원으로 강화되고 있습니다. 일본은 홈 게임바카라 카지노 세계 최고의 위치로 남아 있지만, 시장의 성장하는 스마트 폰 게임의 해외 수익은 중국의 180 억 달러와 한국의 81 억 달러로 199 억 9 천만 달러에 불과합니다.
현재 다른 분야바카라 카지노는 생산 현장의 노동 부족, 부적절한 인적 자원 개발 시스템, 생산 공정의 디지털화 지연, 외부 자금 조달의 어려움과 같은 과제가 있으며, 근본적인 생산 능력의 강화는 무시됩니다. 처음부터 해외 확장을 염두에두고 글로벌 표준을 사용하여 제한된 비디오 및 음악 작품은 제한되어 있습니다.
1990 년대 이래로 한국은 제조 산업의 차기 수출 산업으로서 국가 정책으로 컨텐츠 수출을 홍보 해 왔으며 공공-민간 파트너십 하바카라 카지노 예산을 투자했습니다. 결과적으로 해외의 한국 콘텐츠 확장으로 인해 우리나라에 대한 수입의 양은 해마다 성장하여 일본을 라이브 액션 (영화 및 드라마), 음악 및 스마트 폰 게임을 능가했습니다#9. 만화에서는 WebToons의 홍보로 인해 스마트 폰 애플리케이션의 판매가 빠르게 확장되고 있습니다. 한국 정부는 2027 년까지 콘텐츠 수출량의 두 배가 목표를 세우고 세계의 4 가지 주요 콘텐츠 강국이되었습니다.
과거에 축적 된 일본의 내용은 현재 위치를 잃을 위험에 처해 있으며, 환경 변화와 여러 국가의 성장 속도에 영향을받을 위험이 있다고 말해야합니다.
지금 우리는 무엇을해야합니까? 사람들에 대한 투자는 생명의 혈관입니다
전 세계 시장의 급속한 확장으로 인한 기회와 꼬집음 사이의 경계에 있습니다. 일본 시장의 축소로 인한 감소. 이제는 국가의 성장 전략을 일본의 소프트 파워바카라 카지노 강조해야 할 전략적 영역과 세계로 비행 할 수있는 성장 산업으로서 강력한 콘텐츠 산업 정책으로 전진 할 때입니다.
정부, 내각, 경제 무역 및 산업부, 문화 문제 기관 및 기타 국가는 "지적 재산 전략의 8 가지 주요 정책"중 하나로 정책을 홍보하고 있으며 멋진 일본 전략의 일환으로 정책을 홍보하고 있지만, 디지털 시대와 중심의 이루어 자리의 운명을 보유한 산업은 거의 없다는 인식은 거의 없다.
Cool Japan Organization은 해외바카라 카지노 콘텐츠를 확장하기 위해 노력하고 있지만 단기 성공 사례를 찾아 사람들을 직접 해결하지 않았으며 처음에 예상되는 역할을 수행 할 수 없었습니다. 다음 전략바카라 카지노 공공 부문과 민간 부문 모두 같은 실수를하지 않도록 공공 부문과 민간 부문 모두이 반영을 고려하여 매우 조심해야합니다. 사람들은 강조해야합니다. 특히 제작자#10그리고 세계적인 성공을 계속 지원합니다.
결국, Keidanren은 아래의 5 가지 영역, 애니메이션, 애니메이션, 게임, 라이브 액션, 드라마 및 음악의 컨텐츠의 잠재력을 극대화하는 데 필요한 조치를 제안합니다. 이 시점에서, 공공 및 민간 부문 모두 자신의 전략을 공식화하고 실현하기 위해 스스로 준비해야합니다. 정부, 여당 및 기타 관련 당사자들은이 제안을 완전히 홍보 할 것을 강력히 촉구하고 있습니다.
[이 제안의 대상 필드]

ⅱ. 조준
새로운 산업의 개발은 하룻밤이되지 않을 것입니다. 매년 단순히 예산을 바꾸는 것은 정책의 효과를 완전히 보여주지 않습니다. 지금부터 최소 10 년바카라 카지노 20 년 동안 보이는 장기적인 관점으로 정책을 계속하고 구현하려면 다양한 이해 관계자가 목표를 공유하고 관점을 조정하는 것이 중요합니다.
이 제안은 2033 년의 미래 비전을 나타냅니다."전 세계적으로 일본 콘텐츠의 존재를 지속적으로 확장"목표 설정.
여기, 여기, 만화, 애니메이션, 게임, 라이브 액션 영화, 드라마 및 음악과 같은 일본 콘텐츠 팬이 있으며, 경제 구역과 팬 커뮤니티의 규모는 세계 최상위에 있으며 지속 가능하게 성장하고 있습니다. 인기 컨텐츠는 일본의 브랜드 이미지를 변화시켜 일본 제품 및 서비스 소비 증가, 일본을 방문하는 관광객 수 증가, 일본어 학습자의 증가와 같은 파급 효과를 만듭니다. 일본바카라 카지노는 공공 및 민간 부문의 정상바카라 카지노 현장에 이르기까지 젊은 제작자들이 해외 시장을보고 새로운 도전을 받고있는 사고 방식으로 서로 나타나고 있습니다.
이를위한 참조 KPI로서, 현재 일본 콘텐츠의 해외 시장 규모는 4.5 조 엔 (2021)#11바카라 카지노 성장하는 것을 목표로합니다 15 ~ 20 조 엔 (2033).
이를 달성하려면 모든 정책을 배포해야합니다.
iii. 5 가지 측정
우리는 그들이 목표로하는 "목표"를 실현하기 위해 5 가지 조치를 취해야합니다. 가장 중요한 것은 사람들 (제작자)에 투자하는 것입니다. 도전과 성장을 장려하는 토양을 만들기 위해 진지하게 노력해야합니다. 또한 기지를 개발바카라 카지노 해외 확장을 가속화하는 것이 중요합니다. 그리고이 모든 것을 홍보바카라 카지노 실현하기 위해서는 지휘 센터 기능과 공공-민간 파트너십의 기회가 필수적입니다.
이 제안은이 5 가지 측정과 관련하여 해결해야 할 특정 문제를 나열바카라 카지노, 단기적으로 환경을 변화시키는 데 큰 영향을 미치는 이니셔티브, 특히 환경을 바꾸려는 노력의 촉매제로 중점을 둔 우선 순위를 요구합니다.
각 항목을 고려하고 구현할 때는 필드로 나뉘어 진 포괄적 인 IP 경제 구역의 형성을 알고 있어야하며, 오히려 원래의 작업바카라 카지노 시각화, 게임 플레이, 상용화, UGC (사용자 생성 컨텐츠)의 일련의 시퀀스를 인식하는 것이 중요합니다.
[다섯 가지 조치]

1 제작자의 도전 지원
많은 제작자가 글로벌 시장과 팬들에게 주시를 만들고 의사 소통하는 도전은 컨텐츠 산업의 경쟁력을 강화하는 원천이며 새로운 IP를 만드는 데 필수적입니다. 그러나 도전 기회, 지원 환경 및 생산 자금 부족은 병목 현상이되었으며 우수한 제작자는 완전히 성장하고 잠재력을 달성 할 수 없습니다. 그러한 제작자들이 절망에 꿈을 포기하거나 해외바카라 카지노 기지를 옮기는 것은 큰 손실입니다.
제작자가 도전에 도전하도록 장려하려면 설립부터 계획 및 개발, 생산, 해외 확장 및 수익 창출에 이르기까지 포괄적 인 지원을 제공하는 것이 필수적입니다. "People (Creators)"에 대한 지원은 컨텐츠 산업 정책의 열쇠이며 소규모 규모 및 단계 및 분야로 제한된 지원 조치가 대담하게 위험을 감수바카라 카지노 확장바카라 카지노 다음을 해결해야합니다.
여기에 제안 된 다양한 지원은 대상의 민간 부문의 광범위한 의견을 통합하는 것을 포함하여 매우 투명한 선발 과정바카라 카지노 구현되어야하며, 장기적인 지원 시스템을 설정하고 노하우를 축적하기 위해이를 계속 운영하는 것을 목표로합니다.
(1) 도전 기회 제공
① 상향식 스타일의 세계를 목표로하는 경쟁
세계를 목표로바카라 카지노 성공 모델을 만들려는 의지와 함께 대규모 작업에 대한 집중적 인 지원을 제공함으로써, 이는 더 도전자와 성공적인 예를 만들어 덕이있는주기를 만들기 위해 촉매제로 사용될 수 있습니다. 위험을 공유 할뿐만 아니라 기회와 성공을 공유바카라 카지노 젊은 제작자가 꿈에 도전 할 수있는 기회를 제공하는 시스템을 만드는 것이 중요합니다.
거기,새로운 공공-민간 파트너십은 스토리 텔링 및 비디오 게임을 포함하여 전 세계적으로 히트가 될 것을 목표로하는 개인 컨소시엄에 대한 새로운 공개 대중 경쟁 체계를 도입해야합니다.. 여기서 제안은 상향식이며 누구나 신청할 수 있으며, 생산 자금 (위험 자금)은 경쟁바카라 카지노 일정한 수준의 성과를 달성 한 여러 작품에 직접 제공됩니다.
컨텐츠 투자의 변동성은 높으며이 체계에 대해 실패의 위험을 제거 할 수 없습니다. 투표를 사용하여 생산 회계의 검토 및 설명을 보장함으로써 높은 투명성과 공정성을 보장하는 것은 당연합니다. 1 년 또는 단일 작업바카라 카지노 컨텐츠의 가치를 평가하는 대신 일본 콘텐츠를 전 세계적으로 보내는 강력한 의지를 계속하는 것이 중요합니다.
[경쟁 이미지]

② 해외 전시 기회를위한 전시 슬롯 제공
제작자가 해외바카라 카지노 원활하고 빠르게 작품을 개발할 수 있도록 프로모션 및 비즈니스 협상 기회를 확장하는 것이 중요합니다.정부는 일본 외부 무역기구 (JETRO)의 지역 사무실과 협력하여 대규모 무역 박람회 및 해외 구매자를위한 비즈니스 회의를위한 특정 지역을 확보하고 유망한 젊은이들에게 범위를 우선시해야합니다.. 이러한 경우 공동 팜플렛 제작, 소셜 미디어에 대한 공동 커뮤니케이션 및 해외 여행 경비 지원과 함께 도입되어야합니다.
③ 해외 고객을위한 비즈니스 일치 확장
해외를 확장 할 때는 유통 목록을 확보하고 해외로의 작업을 효과적으로 홍보하기 위해 계획 단계바카라 카지노 해외 미디어 및 유통 회사와 파트너 관계를 맺는 것이 효과적입니다. 특히 영상바카라 카지노 신흥 국가의 OTT (Over-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-the-top)#12에 대한 액세스가 충분하지 않습니다
경제부 무역 및 산업의 "콘텐츠 관련 비즈니스 매칭 프로젝트"는 여러 국가바카라 카지노 일본 IP 비디오를 조정 한 기록을 가지고 있지만 지원 규모는 충분하지 않습니다. 비즈니스 일치에 필수적인 네트워크를 구축하는 데는 시간이 걸리며 단기적으로 결과를 달성하기가 어렵습니다.정부는 비즈니스 일치 비즈니스 규모를 확장하고 Jetro 해외 사무소에서 컨텐츠 전문 직원을 설립하기 위해 장기적인 관점에서 지속적인 비즈니스 일치 비즈니스를 수행해야합니다 (아래 설명).. 이러한 경우 제안 및 샘플 작업의 다국어 화에 대한 지원, 피치 이벤트를위한 프레젠테이션 기술에 대한 교육도 제공되어야합니다.
(2) 도전에 필요한 활동 지원
① 중앙 집중식 지원 정보 보급
관련 부처, VIPO (Visual Industry Agency), Jetro 등이 제공 한 지원 프로젝트는 모두 전파 된 정보이므로 제작자가 비즈니스 모델에 적합한 것을 갑자기 비교하고 판단하기가 어렵습니다. 매일 창조적 인 활동에 참여하는 제작자는이 정부 정보에 관심이 거의 없으며 기존 지원 메뉴에 효과적으로 활용되지 않았으므로 정책의 효과를 줄입니다.
거기,정부는 디지털을 최대한 활용합니다생산 지원 메뉴, 해외 전시 정보 및 상담 데스크를 포함하여 인터페이스는 완전히 이해하기 쉽습니다제작자를위한 온라인 정보 보급 플랫폼을 구축해야합니다#13. 이 경우 응용 프로그램 절차는 가능한 한 간단바카라 카지노 디지털 방식으로 완전한 방식으로 구현해야합니다.
② 해외 회사와의 계약, 법률, 회계 및 세금 지원
제작자가 계약, 법률, 회계 및 과세와 같은 실질적인 도전에 직면하고 해외바카라 카지노 확장하고 어려운 상황에 처한 경우가 많습니다. 올해 1 월, 문화 담당 기관은 계약 문제와 관련하여 "문화 및 예술 분야의 계약 및 계약에 대한 협의 센터"가 될 것이라고 발표했다.#14설립되었습니다. 반면에, 다른 법률, 회계 및 세금 문제를 다루는 특수 카운터는 없으며 제작자는 스스로 다루어야합니다.
문화 문제 기관은 상담 데스크의 기능을 회계 및 세금 분야 및 UGC 제작자로 확장해야합니다.#15. 또한 정부는입니다해외 확장을 목표로하는 제작자가 요구하는 비용을 보상하기 위해 관대 한 지원 체계가 있어야합니다. 이러한 조치는 또한 컨텐츠를 둘러싼 전문 인력을 포함하여 지원 환경을 만드는 데 도움이됩니다.
③ 실습 지원 확장
해외바카라 카지노 확장 할 때 동기 부여 된 제작자와 신생 기업이 직면 한 도전에 대응하기 위해 측면의 철저한 지원을 제공하는 시스템도 중요합니다. 스칸디나비아에는 인디 게임을 만드는 신생 기업에 대한 풍부한 지원이 있으며, 글로벌 히트가 된 게임 제작, 게임 개발바카라 카지노 디지털 세계에 새로운 영향을 미치는 기술 및 서비스를 포함하여 놀라운 결과를 얻었습니다. 그러나 일본에는 마케팅 및 스타트 업 지원에 대한 콘텐츠 비즈니스 전문가가 거의 없으므로 포괄적 인 지원 시스템이 없습니다.
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스웨덴 도시인 Skövde는 게임 산업을 강화하기 위해 업계 및 정부 및 학계바카라 카지노 스타트 업 및 학생 제작자를 지원하는 프로그램을 제공합니다. 여기서는 마케팅 지원 (피치 교육, 투자자 매칭, 수익 창출 등), 생산 기반을 제공하며 광범위한 기술을 습득하기위한 실제 교육을받을 수 있습니다. 다양한 전시회 이벤트가 프로덕션을 전달하는 데 사용되며 사용자로부터 피드백을받을 수있을뿐만 아니라 회사와 비즈니스를 일치시키고 네트워크를 만들 수 있으므로 약 100 개의 스타트 업과 약 100 개의 게임 타이틀을 생성했습니다.
④ DX 지원, Web3 관련 시스템 개발
Accelerating DX는 세계적 수준의 생산 환경을 만드는 데 긴급한 문제입니다. VFX#17YA 가상 프로덕션#18, 가상 시뮬레이션과 같은 최첨단 기술 외에도, 키는 이해 관계자를위한 일정 조정을 포함하여 효율적인 비즈니스 관리 시스템을 도입하는 것입니다. 정부는 이전에 DX 세금 감면을 홍보하고 있으며 서비스와 같은 지원 프로젝트, 경제, 무역 산업의 DX 지원 프로젝트#19등이 소개되었으며 제작자에게 잘 알려져 있지 않으며 완전히 활용되지 않았으며 DX 지연은 특히 비디오 분야바카라 카지노 심각합니다.
기존 지원 조치를 포함하여 첫 번째,정부는 또한 정보 보급 플랫폼을 사용하여 중소 기업 및 프리랜서 회사에 대한 정보 보급을 강화해야합니다. 또한 중소 기업이 대부분 중소 기업인 일본 비디오 컨텐츠 제작 사이트바카라 카지노는 노동 부족과 배송 시간으로 인해 DX를 홍보하기가 어렵습니다. 큰 원동력이 없으면 현재 상황을 극복 할 수 없습니다.국제 표준 시스템을 도입바카라 카지노 생산 프로세스를 디지털로 완료하기 위해 특정 마감일과 함께 대담한 지원 조치를 도입해야합니다. 또한,컨텐츠 분야의 기술 연구 및 개발도 정부위원회 프로젝트를 통한 효과적인 생산 시스템에 대한 연구와 같은 촉진되어야합니다..
일본어 컨텐츠가 웹 체인 게임을 포함한 세 가지 영역을 적극적으로 배포하려면 관련 시스템을 설정해야합니다. Keidanren은 작년 11 월 Web3에 대한 제안을했습니다#20| 발표되었지만 콘텐츠 산업을 홍보하는 맥락바카라 카지노 다시우리는 정부가 장기 보유 실행 기관과 다른 제 3자가 보유한 암호화 자산을 고려할 수 있기를 희망하며, 연말 시장 가치 평가 세금의 대상이 될지 여부를 고려바카라 카지노 필요한 경우 반드시 감사를 더 쉽게받을 수있는 환경을 조성 할 수 있기를 바랍니다.추가NFT를 사용하는 작업에 대한 권리 보호에 관한 규칙과 컨텐츠 필드에 관련된 사람들과 관련된 소액 결제 등의 이익의 반환에 관한 규칙을 논의하는 것이 필수적입니다..
⑤ 준수 준수를 포함한 환경 개선
"People"은 콘텐츠 산업의 핵심 자본이며, 적절한 계약 관계 구축 및 법률 및 규정 준수를 포함한 적절한 노동 및 고용 환경을 보장하는 것이 업계의 지속 가능한 발전의 기초입니다. "보상 착취"에 대한 문제도 제기됨에 따라민간 회사는 노동 관련 법률 및 규정 및 준수, 적절한 거래를 철저히 준수해야합니다. 첫째, "문화 및 예술 분야바카라 카지노 적절한 계약 관계를 구축하기위한 지침"#21의 사용을 장려하는 것이 중요하며, 문화 문제 기관은 또한 적극적인 승진을 요구하고 있습니다.Keidanren은 학부모 사업 및 하청 업체의 원하는 거래 관행을 준수하기 위해 공공-개인 파트너십을 통해 "파트너십 건설 선언"하에서 참여 회사의 수를 확장 할 것입니다. 프리랜서와 관련하여 "지정된 계약자의 거래 최적화에 관한 법"(프리랜서 보호에 관한 새로운 법률)은식이 요법에서 심의 될 예정이며, 제작자의 환경이 향상 될 것으로 예상됩니다.
일부 생산 현장바카라 카지노는 직원의 부족과 회사의 치료와 결합 된 과잉 생산이 개선되지 않을 가능성이 높아져 더 많은 인재가 유치되지 않는 악의적 인주기를 만듭니다. 현재 "비디오 제작 최적화를위한 아카이브"가 진행 중입니다. 그런정부 및 산업 협회는 개선 이니셔티브와 좋은 사례와 관련하여 국내 및 국제적으로 적극적으로 전달해야합니다.
(3) 생산 자금 지원
① 외부 금융 사용을위한 완료 보증 소개
일본의 콘텐츠 생산바카라 카지노 판매 및 수익 변동성은 일반 제조 산업보다 높으며 작업에 대한 분별력이 필요하므로 생산위원회 방법 및 사내 조달은 주류이며 대출 시스템 및 벤처 펀드 투자와 같은 외부 금융 환경이 개발되지 않았습니다. 그러나 비디오, 게임 등에 대한 생산 비용이 증가하고 시장 인수에 대한 경쟁이 강화되면서 빠르게 증가하고 있지만, 콘텐츠는 일반적으로 단일 작업이 출시되기까지 3 년바카라 카지노 5 년이 걸리며, 그 기간 동안 소득을 얻는 것은 불가능하며 자본 전력을 가진 생산 회사만이이를 극복 할 수 있습니다.
따라서이 상황을 극복바카라 카지노 글로벌 시장을 대상으로하는 작업을위한 자금을 촉진하기 위해정부는 완료 보증 시스템을 도입하고 외부 금융을 활성화해야합니다. 게다가,우리는 또한 평가 부여 평가를위한 내용과 계획의 가치를 평가하기위한 모델 구축 모델을 고려해야합니다. 금융 기관은 릴리스 타이밍의 큰 변형이있는 콘텐츠를위한 금융 상품 및 서비스를 설계바카라 카지노이를 장려 할 것으로 예상됩니다.컨텐츠 산업바카라 카지노는 정보 보급 및 외부 금융과 관련된 성공적인 모델을 만들기 위해 노력해야합니다. 이 경우 민간 기업은 생산 비용에 대한 글로벌 표준에 맞는 회계 시스템을 도입해야합니다.
② 생산 비용 지원 확장
해외 시장에 진출하려는 제작자에게 특정 생산 비용을 직접 보조하는 것이 효과적입니다. 기존 메커니즘이 있지만#22, 그것은 작고 해외 확장을 목표로하는 비디오 및 게임을 제작하는 데 비용이 많이 들지 않는 것 같습니다.
정부는 광범위한 분야, 특히 재능이 뛰어난 젊은 제작자에게 사용할 수있는 생산 비용 (위험 돈) 지원 시스템을 대담하게 확장해야합니다. 비디오 분야바카라 카지노는 공공-민간 자금을 사용하여 영구 생산 비용 지원 기금을 조성하기위한 토론이 필요합니다. 이 경우, 업무 수익률의 높은 변동성을 고려하면 수익을 지불하기위한 계획을 사용하는 것이 당연하며 단기 수익을 지나치게 추구하기보다는 특정 실패를 견딜 수있는 태도를 취해야합니다.
2 제작자 등을 개발하기위한 시스템 설정
세계적 수준의 콘텐츠를 생산하기 위해 제작자, 생산자 및 관리 직원의 지속 가능한 개발이 가장 중요한 문제입니다.
제작자, AI로 대체 할 수없는 사람의 가치와 창의성의 중요성으로서, 콘텐츠 산업에 통합되는 인적 자원 (작품의 핵심 개념, 디자인을 제안하는 CG 제작자 등)에 대한 요구가 점점 증가바카라 카지노 있습니다. 디지털 기술을 사용하여 표현하기위한 작품과 기술을 만드는 예술 기술은 점점 더 분리 할 수 없게되며 커리큘럼에는 양쪽의 융합이 필요합니다.
또한 마케팅 및 관리를 담당 할 인적 자원을 개발하는 것이 중요합니다. 비디오에는 체계적인 제작 노하우, 경영 및 법률 업무를 배운 사람들이 거의 없으며 글로벌 시장을 위해 대규모 생산을 감독 할 사람은 거의 없으므로이 도전을 확보하는 것은 어려운 일입니다. 게임과 만화와 관련하여 IP의 지속 가능한 성장에 매우 중요한 팬 커뮤니티와 자신의 IP를 수평으로 효과적으로 배치 할 수있는 사람들을 형성하고 관리하는 사람들이 있어야합니다. 아시아와 유럽바카라 카지노 고등 교육 기관을 졸업 한 사람들은 영화, 게임, 애니메이션 등과 같은 장르바카라 카지노 적극적으로 일하고 있습니다.
이 상황에 비추어 일본은 다음과 같은 조치를 취해야합니다.
(1) 크리에이티브 분야바카라 카지노 교수진, 부서 등 확장
지속 가능한 인적 자원을 개발하기 위해서는 국내 고등 교육 기관, 및 국내 고등 교육 기관바카라 카지노 창의적 관련 교수진, 부서, 대학원 등의 설립을 장려해야합니다.대학은 인문학 및 과학의 융합을위한 커리큘럼의 팽창을 촉진해야합니다. 여기바카라 카지노 재배 된 기술과 노하우는 콘텐츠 산업뿐만 아니라 다양한 산업 분야바카라 카지노 창의적인 작업바카라 카지노도 사용될 수 있으며, 이러한 교육 기관은 창의성 시대를 공개하기위한 장소로 사용될 것으로 예상됩니다.
이 경우, 학생들이 기존 콘텐츠 분야의 교육 기관을 포함하여 외국 강사의 초대를 포함하여 글로벌 제작 및 관리 방법을 획득 할 수 있도록 커리큘럼을 도입하는 것이 효과적입니다. 또한 일본의 해외 팬들이 일본바카라 카지노 공부하도록 장려하는 것을 포함하여 일본 전 세계의 재능있는 사람들을 모으는 메커니즘을 만드는 것이 필수적입니다.정부는 이러한 교육 기관에서 고급 사례의 설립을 지원해야합니다.
추가정부는 또한 정부의 특정 지원으로 비디오 및 게임 비디오 아카데미를 설립하는 것을 고려해야합니다#23. 컨텐츠 관련 기술과 노하우가 쓸모 없게되고 있음을 고려할 때 위바카라 카지노 언급 한 교육 기관은산업-아카데미아 협력은 최신 기술 및 노하우에 익숙한 회사바카라 카지노 강사가 파견되는 시스템을 소개해야합니다.
Square Enix는 도쿄 예술 대학교 영화 대학원 및 대학의 혁신 기반과 협력하여 제한된 시간 동안 가상 게임 부서를 개최하기 위해 "대학에 게임 부서가 있다면 어떻게해야합니까?" 그 후, 그들은 2 년 연속 전시회를 개최하여 회사 그룹의 Luminous Productions 제작자와 멘토로서 다양한 프로젝트의 결과를 선보였습니다. 이 성과를 바탕으로 부서는 2019 년에 "게임 코스"를 열었고 제작자와 다른 사람들은 회사 그룹에 강사로 파견되었습니다. 그것은 게임을 예술 분야로보고 시각적 표현 분야를 확장하려는 대학의 시도와 협력바카라 카지노 있습니다.
(2) 해외 유학 지원
글로벌 인적 자원을 조기에 개발하기 위해서는 시장이 인수 될 것으로 예상되는 해외 교육 기관 및 지역 교육 기관으로부터 배우는 것이 효과적입니다. 해외 공부는 최첨단 노하우를 획득하는 데 도움이 될뿐만 아니라 미래의 글로벌 협업에 유용한 효과적인 네트워크 형성에도 기여하고 해외바카라 카지노 작품을 확장하는 데 기여할 것입니다.
거기,정부는 게임, 라이브 액션, 음악 등 분야에서 연간 수십 명의 학생들을 개최했습니다., USA#24, 프랑스, 한국 및 인도, 시장 성장이 예상되는 등관련 대학, 대학원 및 비즈니스 스쿨로 보낼 수 있도록 지원 시스템이 설정되어야합니다#25。
해외 유학 지원 시스템이 실사 분야바카라 카지노 설립되었을 때 당시 국내 시장이 우선 순위가 지정되었으므로 민간 기업은 일본으로 돌아온 후에는 지원하지 않았으며 인사를 잃게되었습니다. 이 성찰을 고려하여민간 회사바카라 카지노다각화 모집, 휴가 시스템 확립 및 확장 및 해외 유학 경험을 직접 활용할 수있는 직원 직책일본으로 돌아온 후 해외바카라 카지노 공부 한 직원에게 장소를 제공하고 내부 환경 및 경력 경로를 개발하기 위해 노력하는 것이 필수적이며, 업계 그룹은 이러한 노력을 지원해야합니다..
(3) 일하는 성인 개발을위한 시스템 만들기
현장바카라 카지노 활동하는 작업 전문 제작자가 일하는 동안 국내바카라 카지노 배울 수있는 개발 시스템을 개선하는 것도 중요합니다. 문화 업무 기관의 지원 프로젝트는 규모를 확장하는 경향이 있지만 예술과 전통 문화에 중점을두고 있으며 컨텐츠 분야바카라 카지노이를 활용하기에는 충분하지 않습니다.문화 문제 기관은 만화와 게임을 포함하여 대상과 규모를 근본적으로 확대해야합니다#26。
비디오 제작 담당자의 경우 국내 스튜디오와 같은 생산 현장에 인접한 아카데미를 설립바카라 카지노 우수한 강사를 초대하며 지식과 기술의 통합 된 인수를 홍보하는 것이 효과적입니다.정부는 사립 아카데미를 지원해야합니다. 이로 인해 계획 단계바카라 카지노 해외 시장을 명확하게 목표로 삼기 위해 마음의 변화가 이루어질 것입니다.#27전 세계적으로 표준 기술이 진행될 것입니다.
특히 날카로운 재능을 가진 직원의 경우 활동을 철저히 지원하는 시스템도 효과적입니다. 정보 기술 프로모션 대행사 인 IT Field의 "미확인 프로젝트"는 업계의 최고 주자와 학계가 재능있는 인원을 멘토로 채택바카라 카지노 프로젝트지도 및 기타 지침을 제공하는 곳입니다. 이 시스템은 또한 참조로 사용됩니다.제작자를 대상으로하는 계획을 구축 할 수 있습니다.
3 생산, 유통 및 관광 허브 개발
일본 콘텐츠 기지는 전국에 배포되며 상징적 인 기지가 없으며, 인바운드 관광객을 유치하기 위해 효과적으로 사용하기에 충분한 이니셔티브가 없으며 해외 콘텐츠 산업바카라 카지노 인재와 자금을 유치 할 수있는 불충분 한 메커니즘이 없습니다. 그러므로 우리는 다음을 해결하도록 요청합니다.
(1) 일본 콘텐츠를 상징하는 위치 개발
전 세계바카라 카지노 사람, 사물 및 돈이 모이는 시스템을 만들려면 제작 스튜디오, 극장, 전시 시설, 교육 기관 등의 허브를 형성하는 것이 중요합니다. 현재 Tokyu Kabukicho Tower 및 Game Art Museum에도 투자가 이루어지고 있습니다. 미래에는 축적 및 네트워킹베이스와 같은 공공-민간 파트너십, 주변 도시 개발, 공동 작업 공간 및 제작자 간의 상호 작용을 촉진하는 창조자-비열자를 홍보하는 것이 필요합니다.
정부바카라 카지노고려중인 "National Media Arts Center"의 상황을 고려하여지방 정부와 협력하기 위해, 우리는 특수 영역 시스템을 활용하기 위해 컨텐츠 산업을위한 중간바카라 카지노 장기 축적 기반을 만드는 것을 고려해야합니다.
이 기지에 대한 민간 투자를 장려하는 관점바카라 카지노,새로 엔터테인먼트 및 문화 시설을 설립하는 상업 시설의 경우 지방 정부는 국가 전략에 따라 건물 커버 율 및 바닥 면적 비율의 상한을 완화 할 수있는 특별 조항을 사용해야합니다.. 또한, 특히 비싼 극장을 건설하기위한 지원 조치는 기지로 고려되어야합니다.
Kabukicho의 가장 큰 (*) 호텔 및 엔터테인먼트 단지 (2023 년 4 월에 개장). 호텔, 레스토랑, 라이브 홀, 극장 등과 같은 시설을 제공하는 것 외에도 엔터테인먼트와 협력하여 대규모 야외 비전 및 Cinecity Square를 활용하는 이벤트 콘테스트 (공공보고 도시의 활성화 프로모션 프로젝트를 기반으로 한 보조금 사용)를 사용하여 제작자를 개발하기 위해 노력할 것입니다.
(*) 일본의 주요 관광 도시에 대한 설문 조사는 200m가 넘는 단지와 호텔 및 엔터테인먼트 시설 (영화관, 극장, 라이브 홀 등)을 포함한 단지바카라 카지노 일본의 주요 관광 도시에 대한 설문 조사 (2022 년 3 월 미래 트렌드 연구소에 따르면)
(2) 콘텐츠와 관광 사이의 연결을 가속화
"관광 기반 국가의 홍보를위한 기본 계획"(2023 년 3 월에 Café가 결정한)에서 정부는 일본을 방문하는 외국인 관광객의 단원 여행 지출을 늘리는 목표를 세웠으며, 일본을 방문하는 외국인 관광객들을위한 5 조의 관광객들을위한 여행 지출의 양을 높이 평가하는 데 큰 영향을 미치는 목표를 세웠습니다. 값.
이를 달성하기 위해 관광 자원에 관해, 콘텐츠 관광은 신성한 장소의 순례를 포함하여 방문객을 끌어 들이고 소비 증가에 대한 특정 결과를 보았지만 아직 전략적 관광 목적지를 형성바카라 카지노 창조자에게 수익을 제공하기 위해 아직 설립되지 않았습니다. 따라서 우리는 해외 팬을위한 관광 자원과 지속 가능한 수익 창출을 개선하는 것을 목표로합니다.Japan Tourism Agency는 콘텐츠 산업 및 관광 산업이 협업 할 수있는 장소를 설립했습니다. DMO#28컨텐츠 IP 활용에 대한 이해를 촉진바카라 카지노 IP#29。
인바운드 방문자를위한 정보를 전파하기 위해 함께 일하는 것이 중요합니다. 명령 타워 함수 (아래 설명) 아래바카라 카지노JNTO (Japan Tourism Bureau) 및 2025 년 일본 국제 엑스포 사무국과 협력하여 IP를 효과적으로 활용하고 스튜디오에서 이벤트 및 엔터테인먼트 시설에 대한 정보를 다양한 위치에 대한 정보를 구현하는 등의 수평 협력을 장려해야합니다..
(3) 외국 인재 초대
일본의 글로벌 차원바카라 카지노 우수한 콘텐츠를 생산하려면 우수한 외국 제작자의 존재가 필수적입니다. 일본 콘텐츠 팬인 유학생부터 우수한 제작 기술을 가진 제작자에 이르기까지 다양한 재능과 재능을 일본에 유치하고 성공을 촉진하기위한 조치가 필요합니다.
11451_11536(짧은 체류를 위해 위치를 촬영하는 영화 감독 및 제작자, 애니메이터, 게임 프로그래머, 디자이너 등 장거리 체류를위한 제작자). 또한,제작자 파트너 (일반 법률 결혼 등)를위한 비자를 얻고 디지털을 디지털화바카라 카지노 거주지 상태에 대한 신청 절차를 단순화 할 수 있어야합니다#30。
또한 우리는 지방 정부와 협력 할 것입니다.국가에 들어간 후 제작자의 생명 지원 강화를 포함하여 외국 인재의 가용성을 향상시키는 것이 중요합니다. 앞으로 콘텐츠 업계바카라 카지노 외국 인턴과의 협력과 같은 이니셔티브를 고려하여 외국 인턴을 공동으로 받아 들일 수 있습니다.
(4) 위치 촉진 및 프로덕션 스튜디오 개선
14865_15005정부는 또한 세금 인센티브를 포함 하고이 프로젝트의 규모를 확대해야합니다. 이 경우 해외 생산 회사가 일본에서 가상 생산 회사 나 후반 작업을 사용하는 경우 추가 인센티브를 제공하는 것과 같은 최첨단 기술의 사용을 장려하는 것이 효과적입니다.
유통 플랫폼 사용 확장으로 인해 생산 스튜디오에 대한 수요가 증가바카라 카지노 있으며 위치가 더 많은 위치 촬영을 유치함에 따라 공급과 수요가 훨씬 더 엄격해질 것이라는 우려가 있습니다. 그러나 콘텐츠 관련 시설에는 특정 규모의 토지가 필요하므로 도심의 토지를 확보하기가 어렵고 상업적으로 지속 가능한 운영에 어려움이 있습니다.생산 스튜디오에 대한 투자 촉진의 관점에서, 정부는 지방 정부에 세금 인센티브의 도입, 첨부 된 시설의 건물 커버 및 바닥 면적 금리의 규제 완화 등을 장려해야합니다.. 또한 적절한 후보 사이트와의 일치가 제대로 진행되지 않으며 구체적인 투자로 이어지지 않는다는 사실을 고려합니다.지방 정부는 생산 스튜디오를 유치하기 위해 정보 전파에 중점을 두어야합니다.
4 Command Tower 기능 및 공공-민간 파트너십 장소 설립
컨텐츠와 관련된 다양한 정책이 과거에 구현되었지만 일회성, 배포 및 전략적 방식으로 접근했다고 말하기는 어렵습니다. 이번에는 컨텐츠 산업의 위기 상황을 공공 및 민간 부문과 공유바카라 카지노 해결하기 위해서는 공공-민간 파트너십 시스템 및 해외 기반뿐만 아니라 지휘 타워 기능 (예 : 콘텐츠 대행사)을 설정하는 것이 필수적입니다.
(1) 명령 타워 함수 설정 (예 : 콘텐츠 에이전시)
① 명령 타워 조직의 설립
현재, 내각 사무소, 경제 무역 및 산업부 및 문화 업무 기관을 포함한 여러 부처 및 기관에 의해 컨텐츠 정책이 홍보되고 있습니다. 캐비닛 사무소는 Cool Japan 전략에 대한 포괄적 인 조정 기능을 담당하지만 전략에 따라 주요 영역 및 예산 조정을 설정하는 것이 어렵다고 말하기는 어렵고 해외 확장과 분리 된 국내 컨텐츠 지원 조치와의 협력은 충분하지 않습니다.
오늘날, 국가로서, 만화, 애니메이션, 게임, 라이브 액션, 드라마 및 음악과 같은 콘텐츠 산업 정책에 중점을 둔 측정 효과를 극대화 할 수있는 시스템을 개발하는 것이 필수적입니다.정부는 중앙 집중식 명령 타워 함수를 설정해야합니다. 또한,인적 자원 개발, 생산 지원, 해외 확장 및 IP 경제 형성에 따라 다양한 지원을 제공 할 수있는 이행 기관도 중요합니다..
Kocca는 2009 년에 흩어진 문화 및 산업 관련 기관을 통합함으로써 설립 된 문화 및 운동 및 관광부의 관할하에 의뢰 된 준 정부 기관으로, 내용 통합이 진행됨에 따라 우리는 중앙에 대한 컨텐츠 지원의 효율성을 극대화하고, 한국의 전체 지원을 최대화하는 것을 목표로하고 있습니다. 현재 우리는 일본을 포함한 전 세계 8 개 지역바카라 카지노 비즈니스 센터를 운영하고 있습니다. 2022 회계 연도의 최종 예산은 5472 억 원입니다#31。
② 전체 전략의 공식화 및 예산 확인
국가 전체로서 우리는 국제 경쟁력을 강화바카라 카지노 해외 시장을 확장하며 상품 및 서비스 수출을 더 확대바카라 카지노 인바운드 관광을 촉진하며 다른 산업과의 연계를 확대 할 것입니다.전체 컨텐츠 산업에 대한 전략이 필요하며 명령 함수에 따라 공식화되어야합니다.
그 당시중요한 분야 인 "사람"에 대한 투자를 집중시키기 위해서는 기존 정책의 효과를 검증바카라 카지노 조직 및 재구성해야합니다. 현재 Cool Japan의 컨텐츠 관련 이니셔티브는 경제, 무역 산업 보상 프로젝트와 내무부의 해외 방송 컨텐츠 확장을 포함합니다.#32및 기타 관련 부처는 분산 방식으로 출판되었으며, 각 회계 연도에 예산이 어떻게 통일 된 방식으로 사용되었는지에 대한 결과를 이해하기가 쉽지 않습니다.목록 양식의 공개 릴리스 요청。
③ 관련 통계 개선
20819_21085정부는 명령 타워의 기능에 따라 노화 설문 조사가 필요한 품목을 재검토하고 조사해야합니다.
④ 다른 산업과의 협력 가속화
컨텐츠는 원래 상품 및 서비스 수출을 확대바카라 카지노 인바운드 관광객을 유치하는 데 효과적입니다. 잠재력을 달성하기 위해명령의 기능, 내각, 경제 산업부 내각의 노력, 문화 사무국, 내무부, 산림 및 어업부 및 관광 기관은 유기적으로 연결되어야한다. 관광 자원을 만드는 것 외에도 해외 부스바카라 카지노 음식, 제품 및 관광을 전시하고 일본의 외국 인재를 홍보하며 일본어 학습자를 모집하기 위해 IP를 효과적으로 사용할 때 프로모션바카라 카지노 협력 할 수 있습니다. 그때에,컨텐츠 IP를 소유 한 관련 회사도 적극적으로 참여해야합니다.
Keidanren은 또한 "Keidanren Innovation Crossing (KIX)"을 통해 대기업과의 컨텐츠 스타트 업을 포함하여 산업 간의 협력을 촉진 할 것입니다.
(2) 상단으로 메시지 보내기
무겁고 길고 대규모 산업과 비교할 때, 콘텐츠 산업이 정책 위치에 대해 무시되었다고 말하는 것은 과장이 아닙니다. 그러나 위바카라 카지노 언급했듯이, 콘텐츠의 중요성은 산업적 관점과 외교적 관점바카라 카지노 빠르게 증가하고 있으며, 지금 조치를 취하지 않으면 일본바카라 카지노 가장 경쟁이 치열한 국제적 승리 중 하나가 사라질 것입니다.
이러한 위기 감을 공유바카라 카지노 공공 부문과 민간 부문 사이의 사고 방식을 개혁바카라 카지노 구체적인 조치를 장려하기 위해서는 상단에 메시지를 보내는 것이 필수적입니다.정부는만화, 애니메이션, 게임, 라이브 액션 영화/드라마, 음악 등11018_11071. 또한,일본은 외교를 포함하여 외교를 적극적으로 통신해야합니다..
(3) 공공-민간 파트너십 시스템 설정
이 제안에 명시된 노력을 구현하려면 아래를 참조하십시오.공공 부문과 민간 부문 간의 공유 및 협력이 필수적이며, 토론 장소는 조기에 설정되어야합니다. 민간 부문이 개별 기업의 이익을 넘어서는 협력 및 홍보 시스템을 구축하는 것이 중요하며 Keidanren Creative Economy Committee의 엔터테인먼트 및 컨텐츠 산업 소위원회도 정보를 홍보하고 협력 할 것입니다.
(4) 해외 콘텐츠 기반 설정
일본 콘텐츠의 지속 가능한 해외 확장을 보장하려면 해외 기반을 구축바카라 카지노 현지 이해 관계자 및 팬 커뮤니티와의 네트워크를 구축바카라 카지노, 정보를 수집바카라 카지노, 시장에 진출하는 일본 기업의 비즈니스 지원 및이를 홍보하는 것이 필수적입니다.
거기,콘텐츠 전문가 직원은 만화, 애니메이션, 게임, 게임, 드라마 및 음악 분야에 중요한 뉴욕, 로스 앤젤레스, 파리, 상하이, 부산, 뭄바이 등의 Jetro 해외 사무소에서 고용 및 네트워크를 고용해야합니다.. 이 경우 우리는 VIPO 및 기타 관련 조직과 효과적으로 정보를 공유하여 긴밀히 협력해야합니다.
관련 분야바카라 카지노 일본 재단과 JNTO는 전 세계 20 개가 넘는 해외 사무소를 보유하고 있으며 외무부는 런던, 로스 앤젤레스 및 상파울루의 세 도시에 일본 주택을 설립했습니다. 이 관련 기관에 대해컨텐츠에 관한 상호 정보 교환 기능 설정Jetro Content Specialist와 함께 Jetro Content Specialist와 파트너 관계공동 프로젝트 생성 및 공동 프로모션 구현과 같은 효과적인 협업이 수행되어야합니다.
5 해외 확장을위한 새로운 길을 깨기
해외 시장을 인수하려면 해외바카라 카지노 일본 콘텐츠를 배포하고 현지화해야합니다. 전시회 전시회 및 영향력있는 사람들을 사용하여 해외를 확장하기위한 다양한 이니셔티브가 있지만, 공공 및 민간 부문에 의해 일회성으로 수행되는 많은 사람들이 있으며, 이니셔티브를 다시 한 번 조직하고 통합해야합니다. 중간바카라 카지노 장기적으로 생성하는 관점바카라 카지노, 우리는 해외 전시 업체의 수평 협업, 기존 IPS 재부팅 및 만화 배포 채널을 통해 시장 확장 시장과 같은 병목 현상을 제거하고, 경운 사본에 대한 대책을 강화하며, 세계의 세계관에 맞는 적절한 번역가를 보장하는 데 집중해야합니다. 이 경우 일본의 콘텐츠를 이동하지 않고 해외 팬들의 목소리를 듣는 것이 필수적입니다.
(1) 해외 전시회를위한 협업 시스템 구축
컨텐츠의 각 영역바카라 카지노, 전시회는 국내 및 국제적으로 광범위한 해외 구매자를 위해 수행되고 있으며, 일본 공공 및 민간 부문도 부스바카라 카지노 전시하고 행사를 전시하기 위해 노력하고 있습니다. 이 이니셔티브를 전략적으로 협력하고, 일본 전체로 전시하고, 통일 된 테마를 홍보함으로써, 이것이 그 존재를 확장하기위한 촉매제로 사용될 것으로 기대할 수 있습니다.
거기,먼저, 수평 협업을 실현하기 위해 해외바카라 카지노 공공 및 개인 콘텐츠를 위해 컨소시엄을 구성해야합니다. 이 컨소시엄은 일본 콘텐츠의 존재가 상대적으로 쉬운 해외 축제 등을 포괄적으로 파악바카라 카지노 선택하며, 해당 연도에 어떤 파트너 전시 업체가 선정 될지 결정바카라 카지노 대규모 전시 업체 슬롯을 일본 부스로 확보합니다. 이 경우, 특히 젊은 제작자에게 부스를 적극적으로 제공하면 도전에 대한 기회가 높아질 것입니다. 우리는 단기 비즈니스 협상을 마무리하는 것을 목표로 할뿐만 아니라 중간 내지 장기 이미지 전략을 통해 일본 콘텐츠 팬을 지속적으로 확장하는 것을 목표로합니다.
해외 전시를위한 기존 기회를 활용하는 것 외에도, 우리는 일본 콘텐츠만을 보여줄 해외 축제 인 "Japan Expo"를 개최하는 것을 고려할 것입니다. 여기서 우리는 산업 간과 관련된 엑스포를 만들고 컨텐츠를 기술과 결합바카라 카지노 컨텐츠에 중점을 두는 것을 목표로합니다.
[해외 전시 업체를위한 협업 컨소시엄 이미지]

(2) 기존 IP
일본에있는 수많은 기존 IP는 일본 자산이며, 죽지 않고 해외 시장 (BTOB, BTOC)에 보내는 것이 중요합니다. 이를 통해 컨텐츠는 LTV (LifeTime Value)를 증가시킬 수 있습니다. 이 경우 출판물 및 비디오와 같은 작품뿐만 아니라 상품 개발 및 상품 및 서비스 수출과 전략적으로 협력해야합니다.
일본 도서 은행 VIPO에 의해 개발되었습니다#33해외에 출판하고 웹에서 일본과 영국의 영화에 적용 할 수있는 작품에 대한 정보를 제공하며 이미 81 개의 계약에 서명했습니다. Jetro "Japan Street"#34또한 해외 구매자에게 판매 할 수있는 소스 도구이지만, 둘 다에 게시 된 콘텐츠 수는 여전히 작 으며이 도구의 홍보 활동도 어려운 과제입니다.VIPO와 JETRO는 컨텐츠, 제안 및 샘플을 확장하고, 외부 및 외부바카라 카지노 홍보하고 도구 내바카라 카지노 제안, 우선 순위 및 효과적인 홍보 전략을 홍보하기 위해 노력해야합니다.. 저작권 정보는메시지 라이센스도 사용 가능.
민간 부문은 회사가 소유 한 IP를 적극적으로 활용해야합니다.개인 회사는 기존 IP를 식별바카라 카지노 게시 된 작품의 수를 늘리고 출판물에 대한 정보를 개선하며 저작권을 구성하며 해외 구매자의 문의에 응답 할 수있는 시스템을 설정하기 위해 노력해야합니다.. 또한 "JACC® Search"는 각 필드의 작업에 대한 정보를위한 검색 기능에 대한 링크입니다.#35적극적으로 홍보 할 수있는 능력이 없습니다. 해외 커뮤니케이션바카라 카지노 시스템을 효과적으로 사용하는 시스템을 갖추고관련 조직과 협력하여 "JACC® 검색"에 연결된 각 필드에 나열된 카탈로그를 향상시켜야합니다..
(3) 만화의 배포 및 판매 채널 확장
Manga는 제품 개발의 원천으로서 고유 한 강점을 보여준 분야입니다. 반면에 비디오와 음악으로서, 출판사를 여러 언어로 그리고 동시에 초월하는 컨텐츠를 제공 할 수있는 디지털 플랫폼은 없으며, 기회이지만 한국 기업은 꾸준히 Webtoon을위한 글로벌 배포 플랫폼을 형성바카라 카지노 있습니다.
이제 빠른 응답이 필요합니다공공 및 민간 부문은 위기 감을 공유바카라 카지노 출판사와 관련된 대화 채널을 형성해야합니다. 그들 중바카라 카지노,일본 만화 플랫폼을 구축하는 데 고려되어야합니다. 일본 만화 플랫폼 (일본 전자 공동 서점 및 서비스의 해외 확장을 장려하기위한 지원 조치 (출판 된 작품의 수, 번역 지원, 홍보 지원 등), 전기 만화 및 판매를 판매하는 광범위한 지식 및 경험을 갖춘,.
(4) 불법 복제본에 대한 조치를 철저히 강화합니다
판매 채널 확장과 함께, 1 조 엔이라고 불리는 불법 행위 만화 시장에 대응하는 것이 필수적입니다. 조치는 이미 다양한 부처와 일반 CODA (Content of Content of Content Association 해외 유통 프로모션 기관)에 의해 이루어졌지만 불법 복제본에 대한 조치는 끝이 없으며불법 복제본이 일본 브랜드를 손상시키고 있다는 인식으로 지속적으로 강화되어야합니다.
특히 해외에 기반을 둔 해적 유통 회사의 수는 증가바카라 카지노 있으며 일본의 회사, 특히 서버, CDN (콘텐츠 배송 네트워크), 광고 네트워크, 게시자, 도메인 등, 해외의 회사에 응답하기가 점점 어려워지고 있습니다. 그런불법 복제본에 대해 민간 기업이 수집 한 민감한 정보를 가져 오는 카운터를 설정해야하며 공공 부문과 민간 부문 간의 정보 협력은 그 어느 때보 다 강화되어야합니다.. 출처가 해외에있는 경우, 외교 협상바카라 카지노도 수집 된 정보를 기반으로 사람들이 수정하는 것을 적극적으로 장려하는 것이 중요합니다.내각 사무소, 외무부 및 국가 경찰 기관 간의 정보 교환을위한 영구 회장 (Liaison Meeting)이 설립되어야합니다.
교육 활동바카라 카지노, 지역 시민이 접근하는 주요 미국 서신 및 미디어에 소송 사례를 게시하고 일본 콘텐츠 팬을 해외로 끌어들이는 온라인 커뮤니티에 전화하는 등 지역적으로 정보를 전파하는 것이 효과적입니다.
(5) 번역 기능을 공통 인프라로 확장
일본어 컨텐츠, 사소한 언어, 해외, 영어, 중국어로 번역 및 스페인어를 해외로 확장하기위한 일반적인 인프라입니다. 문화 문제 기관과 경제, 무역 및 산업 문학 및 비디오 번역 보조금과 관련하여 대상은 만화를 포함하도록 확장 될 것이며, 두 회사는 "그들"이라는 제목이 될 것입니다.우리는 번역 사업 예산을 기본적으로 확장바카라 카지노 연결하여 세계를 목표로하는 IP를 지원해야합니다. 이 경우 번역가와의 어울리는 것을 포함하여 젊은 제작자에게 지원을 제공하는 것이 특히 바람직합니다.
번역을 처리하기위한 인적 자원 개발도 필수적입니다. 회사바카라 카지노는 AI의 자연어 처리 기능을 마스터 할 수있는 번역가가 필요합니다.정부는 개조 정책 및 다양한 국가의 일본어 학습자 증가를 포함하여 번역을위한 인적 자원 개발에 중점을 두어야합니다. 또한 대학 및 기타 관련 교육 기관은 AI 사용을 포함한 교육 커리큘럼을 검토바카라 카지노 강화바카라 카지노 컨텐츠 산업과의 협력을 강화해야합니다.
일본어를 배우는 경험이 많고 전 세계에 흩어져있는 해외 회사의 해외 기지바카라 카지노 전직 직원이 적절한 교육 및 훈련을 통해 번역가가 될 수있는 잠재력을 가진 사람들이 많이 있습니다. 잠재적 번역기로 간주 될 수있는 이러한 재능이 활성화 될 수 있습니다.정부는 온라인 번역기 플랫폼을 구축해야합니다. 여기서는 등록 된 번역가와 비즈니스와 일치시키고, 번역 교육을 제공바카라 카지노, 관련 지원 조치에 대한 정보를 전파바카라 카지노, 특수 용어 공유 등을 공유함으로써, 번역 기능은 일본, 장르에 걸쳐 강화 될 수 있으며, 특히 신생 기업 및 중소 기업의 경우 번역가에 대한 접근이 용이해질 것입니다.#36。
iv. 결론
이 제안은 2022 년 6 월에 설립 된 Keidanren Creative Economy Committee의 비전을 바탕으로 5 개의 목표 분야에서 주요 회사를 모은 연구 그룹에서 만들어졌습니다. 원래 독창적이고 강력한 개인 의도를 가진 사람들을 모으고 다양한 주장을 기반으로 한 사람들을 수집하기가 매우 어려웠습니다.
그러나 이번에 소개 된 민간 부문의 감정은 진짜입니다. 지금까지 구축 된 일본의 콘텐츠가 사라질 것이라는 위기 의식, 여러 국가의 정책 경쟁의 공황,이 산업이 여전히 매우 높은 잠재력을 가지고 있다는 확신이며,이 제안은 이러한 것들로 어깨에 생겨났다. 각 개인 이니셔티브에 대한 다양한 의견이 있다고 생각하지만,이를 비전을 잃지 않고 필수 토론을 할 수있는 기회로 사용바카라 카지노 싶습니다.
이 제안은이를 다루지 않았지만 앞으로 더 고려해야 할 많은 문제가 여전히 있습니다. 첫째, 경제 안보/문화 안보가 그 예입니다. 콘텐츠 필드의 M & A가 전 세계적으로 더욱 활성화되면서 일본의 상징적 인 컨텐츠 IP가 다른 국가바카라 카지노 지나치게 인수되지 않도록 방어 조치를 고려하는 것은 어려운 일입니다. 둘째, 프리랜서가 증가함에 따라, 활동 성능을 공개적으로 인증하는 데이터베이스와 같은 원활한 활동을 지원하는 시스템도 문제이며, 시스템 설계는 건설 경력 발전 시스템 등을 기반으로 할 것으로 예상됩니다. 셋째, ChatGPT를 포함한 유전자 AI의 급속한 발전에 대한 응답으로, 이러한 움직임을 위험과 기회로 볼 수있는 전체 작업으로서의 전체 작업으로서의 모든 작업을 고려해야합니다.
- 출처 : Jetro의 "플랫폼 시대의 한국 컨텐츠 산업 홍보 조치 및 사례 연구"(2022)
- 필드 전역의 문자와 같은 지적 재산에 의해 생성 된 누적 판매 (라이센스 비용 등)
- 출처 : TitleMax "모든 시간의 25 개의 가장 높은 매체 미디어 프랜차이즈"(2019)
- 출처 : 인간 미디어 "일본 및 세계 미디어 x 콘텐츠 시장 데이터베이스 2022"
- 출처 : 인간 미디어 "콘텐츠 산업의 현재 상황"(2023 년 3 월, Keidanren의 설문 조사). 숫자에는 광고가 포함됩니다.
- 출처 : 위와 동일
- 출처 : PWC "글로벌 엔터테인먼트 및 미디어 전망 2021-2025"
- Microsoft는 2022 년에 게임 회사 Activision Blizzard를 인수 할 계획을 발표했다 (현재 미국 연방 무역위원회의 검토를 기다리고 있음)
- 출처 : 인간 미디어 "콘텐츠 산업의 현재 상황"(2023 년 3 월, Keidanren의 설문 조사). 한국 문화 스포츠 및 관광부의 콘텐츠 산업 통계 조사를 분석합니다. 일본은 애니메이션과 홈 게임에 관해 한국을 능가했습니다
- 이 제안은 엔터테인먼트 및 컨텐츠 분야바카라 카지노 독창적 인 제작 활동을 수행하는 사람들을 말합니다.
- 출처 : 인간 미디어 "일본 및 세계 미디어 x 콘텐츠 시장 데이터베이스 2022"
- 인터넷을 통해 시청자에게 직접 비디오, 오디오 등을 전달하는 스트리밍 서비스
- 한국바카라 카지노는 해외 전시, 해외 시장 분석, 전문가와의 무료 상담 및 회사의 진단 서비스를 제공하는 컨텐츠 수출 마케팅 플랫폼 (WELCON)을 설립했습니다. 또한 EU는 시청각 및 뉴스 미디어 회사를위한 지원 정보를위한 중앙 집중식 액세스 권한을 가지고 있습니다.대화식 매핑 도구|" 출시되었습니다.
- 문화 업무 기관 "문화 및 예술 분야의 계약 등의 상담 연락"
- 그러한 경우, 콘텐츠 산업에 대한 지식을 가진 변호사, 특허 변호사, 세금 회계사 등과 같은 업계 협회 및 관련 조직과 협력하여 일하는 것이 효과적입니다.
- 스웨덴 게임 아레나"스웨덴 게임 스타트 업의 허브"
- 시각 효과에 대한 약어. 특히 비디오 제작바카라 카지노 정상적인 촬영으로 달성하기 어려운 특별한 시각 효과를 얻는 데 사용되는 비디오 기술.
- 배경 이미지와 실제 주제의 가상 공간을 촬영바카라 카지노 결합하는 기술
- 해외 컨텐츠 확장을 촉진바카라 카지노 재단 강화를위한 JLOD 프로젝트의 일부
- KeidanrenKeidanren : 바카라(2022 년 11 월)
- 문화 문제문화 및 예술 분야바카라 카지노 적절한 계약 관계를 구축하기위한 검토 회의
- 문화 업무 대행사 "국내 제작자 창조적 지원 프로그램"등
- 또한 2023 회계 연도의 세금 개혁바카라 카지노 회사가 사립 대학 또는 기술 대학 등을 설립하기 위해 기부 할 때 기부금을 사립 대학 또는 기술 대학 등으로 완전히 편집 할 수있는 조치가 도입되었습니다.
- 영화의 경우, 우리는 뉴욕 대학교, 캘리포니아 대학교, 로스 앤젤레스 등을 가정합니다.
- "Tobitate! Sudip Abroad Japan"
- 문화 문제 기관의 기존 정책으로서 미디어 아티스트 개발, 세계 최고의 예술가 확장, NDJC : Young Filmmakers Training Project 등을위한 프로젝트가 있습니다.
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- 출처 : Kocca "2023 한국 콘텐츠 프로모션 대행사 지원 프로젝트 정보 세션"
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