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2024 년 10 월 15 일
Japan Business Federation, General Incorporated Association

[요약]

(PDF 형식)

[Body]

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i. 소개

  1. 콘텐츠가 중요한 이유
  2. 마지막 제안서가 게시 된 이후 상태
  3. 이 권고의 목표

ⅱ. 콘텐츠 산업의 현재 위치 및 미래 비전

  1. 현재 위치
  2. 미래에 목표로해야 할 것
  3. 세대 AI에 대한 기대와 두려움

iii. 특정 문제 및 측정

  1. 전략 및 홍보 시스템
    1. (1) 전략
    2. (2) 명령 타워 함수
    3. (3) 지원 메이저 바카라 사이트
  2. 일반적인 문제와 측정
    1. (1) 인적 자원 개발 및 안전
    2. (2) 도전 지원
    3. (3) 디지털 생성 AI
    4. (4) 해적 예방 및 저작권 보호
    5. (5) 정보 및 인텔리전스 공유
    6. (6) 현지화
    7. (7) 프로모션
    8. (8) 기본/커뮤니티 형성
    9. (9) 경제 지역 확장
  3. 부문 문제 및 측정
    1. (1) 만화
    2. (2) 애니메이션
    3. (3) 게임
    4. (4) 라이브 액션 영화/드라마
    5. (5) 음악

iv. 결론


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