2024 년 10 월 15 일日
Japan Business Federation, General Incorporated Association
Japan Business Federation, General Incorporated Association
[요약]
(PDF 형식)
[Body]
i. 소개
- 콘텐츠가 중요한 이유
- 마지막 제안서가 게시 된 이후 상태
- 이 권고의 목표
ⅱ. 콘텐츠 산업의 현재 위치 및 미래 비전
- 현재 위치
- 미래에 목표로해야 할 것
- 세대 AI에 대한 기대와 두려움
iii. 특정 문제 및 측정
- 전략 및 홍보 시스템
- (1) 전략
- (2) 명령 타워 함수
- (3) 지원 메이저 바카라 사이트
- 일반적인 문제와 측정
- (1) 인적 자원 개발 및 안전
- (2) 도전 지원
- (3) 디지털 생성 AI
- (4) 해적 예방 및 저작권 보호
- (5) 정보 및 인텔리전스 공유
- (6) 현지화
- (7) 프로모션
- (8) 기본/커뮤니티 형성
- (9) 경제 지역 확장
- 부문 문제 및 측정
- (1) 만화
- (2) 애니메이션
- (3) 게임
- (4) 라이브 액션 영화/드라마
- (5) 음악