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라운드 뷰 및 대화 : 지속 가능한 자본주의를 목표로하고 (2021 년 7 월 문제)기여

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메이저 바카라
Tamaki Shinichiro
Hachinohe Gakuin University의 이해 사무실/보조 사장
도쿄 기술 연구소와 호쿠리쿠 과학 기술 대학원을 졸업했습니다. 그는 Nintendo 's Wii의 개념 작업에 걸쳐 계획 및 개발에 관여하고 있습니다. 회사를 떠난 후 그는 독립적이되어 Aomori 현 하치노 헤 시티에서 자신의 사업을 시작했습니다. 지방 정부 및 기업을위한 개념 계획, 효과적인 프레젠테이션 방법, 설계 등의 개념 계획에 대한 강의 및 컨설팅 외에도 인적 자원 개발 및 지역 활성화에도 노력할 것입니다. NPO 플랫폼 Aomori Fellow/Misawa City Urban Development Advisor


질문 : 0 년 AD는 존재하지 않습니다. ○ 또는 X?
답변 : ○ Gregorian 달력에는 0 년이 존재하지 않습니다. 서기 1 일에 시작되었으며 전년도는 "기원전 1 명"이었다.

DX 문제의 근본 원인이 진행되지 않습니다

사회는 BC 주 전부터, 인류가 여전히 완전히 유사했을 때, 디지털 캐릭터가 없었을 때 형성되었습니다. 그 후, 나는 1977 년 광고에 태어나 아날로그 시대의 끝에서 어린 시절을 보냈습니다. 그는 벽 시계를 쳐다 보면서 Shimura Ken이 그의 가족과 채널 전투에서 승리하고 의심스러운 전문가의 변장으로 드럼을 연주하면서 웃었다.

그런 다음, 디지털이 태어났습니다. 나는 당시 휴대 전화에서보고 인터넷에서 친구들에게 연락을 취하고 밴드에서 컴퓨터에서 작곡 한 노래를 연주했습니다.

결국,이 순서는 DX 문제가 진행되지 않는 문제의 근본 원인입니다. 원칙적으로, 우리는 디지털이 존재한다는 가정에 따라 새로운 사회를 만들면됩니다. 그것이 DX의 본질입니다. 그러나 번거로운 것은 아날로그에서 이미 생성 된 사회적 형태가 있다는 것입니다.

예를 들어, 기존 회사의 모양을 파괴하지 않고 노인의 기분을 방해하지 않도록 조심스럽게 새로운 시스템을 도입해야합니다. 그것을 상상하는 것은 번거 로움입니다.

그래서 DX가 느린 이유입니다. 악당이 누구인지는 분명합니다. 그들은 아날로그 사회를 알고있는 나와 나보다 나이가 많은 세대입니다. 그는 디지털이 없었던 시대에 젊음을 보냈고, 성격을 형성하며, 디지털 없이이 세상의 아름다움과 기쁨을 알고있었습니다. 표면적으로, 그는 "DX는 가장 중요한 것"이메이저 바카라 말하지만, 그의 마음의 내용에서 그는 "나는 그것을 필요로하지 않고, 나는 모르겠다. 물론 내 눈이 어두워지는 한 ..."

우리는 어떻게 그러한 사람들을 사회 재 설계에 참여시킬 수 있습니까?

"Tsui"가 태어날 때
~ 큰 아날로그 트리에 디지털 브랜치를 탭합니다

그건 그렇고, 나는 Nintendo에서 일했습니다. 이 회사의 3 세대 창립자 인 야마우치 히로시 (Yamauchi Hiroshi)로부터 배턴을받은 이와타 사토시 (Iwata Satoshi)는 "우리는 과거를 부정해서는 안된다"고 말했다. 과거에 우리 선배들의 노력의 결과로 오늘날 우리의 회사와 사회가 있습니다. 과거를 거부한다는 것은 선배들의 삶을 거부하는 것을 의미합니다. 거부당한 노인들은 반드시 슬퍼 할 것입니다. 손을 잡고 더 나은 미래를 만들려면 과거를 부정해서는 안됩니다. 선배들이 이해할 수 있도록 철저하게 의사 소통해야합니다.

게임 생성은 이것과 유사합니다. 매뉴얼을 읽지 않고 게임을 시작한 사용자가 게임의 규칙을 이해하지 못하고 누가 책임을 지는가? 당연히 게임을 만든 사람의 책임입니다. "결함은 매뉴얼을 읽지 않는 사용자"메이저 바카라 생각하는 사람들은 게임을 만드는 데 적합하지 않습니다. 어떤 사용자가 플레이하든 자연스럽게 규칙을 이해하고 게임을 만들어 게임을해야합니다.

현재 나는 Nintendo를 그만두고 있으며 Aomori 현 하치노 헤이에서 일하고 있으며 지역 활성화에 관여하고 있습니다. 물론 DX와 관련된 직업이 있지만 솔직히 농촌 지역의 노인은 아날로그의 극지 지역에 살고 있습니다. 우리가 디지털 방식으로 이야기하면 필연적으로 거부 반응을 받게됩니다. 그러나 당신은 거기에서 그것을 비판해서는 안됩니다. 손을 잡고 앉아서 듣습니다. 나는 내 앞에있는 사람이 걷고있는 삶, 오랜 기간 동안 산산이 부서진 이해와 신념을 바라보고 모든 사람의 마음에 큰 나무처럼 자랍니다. 그는 큰 생명 나무를 대고 디지털의 지점이 살기를 바라며 그의 삶이 지나갈 때까지 기다립니다. 디지털 가지는 큰 아날로그 나무로부터 영양분을받은 후에 만 ​​자랍니다. 우리는 어떤 삶을 살았던 사람이 사용하기 위해, 우리는 그것을 설계하여 모든 인간이 "너무"사용하도록 설계합니다. 그것이 유일한 해결책입니다.

간단히 말해서 DX에서 중요한 것은 기술 자체가 아닙니다. 그것은 모든 종류의 삶, 당신 앞에있는 사람과 가까운 친절, 상대방의 기억, 지식 및 운동을 추측 할 때 고해상도를 존중하고 존중합니다. 거기에서 "트위터"가 탄생했습니다. "DX가 완료되어야합니다!"메이저 바카라 부를 필요가 없습니다. 직관에 따라 자연스럽게 행동하는 사용자는 자발적으로 DX를 홍보합니다.

반면에, 나쁜 DX는 기술 자체메이저 바카라 주장합니다. 그들은 사용자가 균일하다고 가정하고, 그들과 동정하지 않으며, 처음에 그들을 알지 못합니다. 명령이 "우리는 dx해야합니다!"메이저 바카라 말하는 것은 시끄러운 일입니다. 공부하라는 소식을하는 어린이가없는 것처럼 공부하고 싶지 않으므로 명령은 앞으로 나아 가지 않습니다.

Keidanren :에서 사회 5.0의 실현을 유도하는 DX는 직관이나 명령을받는 경로는 무엇입니까?

개념은 제품에 포함 된 퀴즈와 같습니다

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사용자는 자신의 직관, 이해, 사용, 유익 및 자신의 말로 기쁨을 표현하여 이러한 결과물을 집어 들었습니다. DX는 사용자가 처음으로 성공적으로 성공했을 때 "내가 알 수 있습니다. 이것이 디지털이 세상이 변화 할 수있는 방식입니다."메이저 바카라 말했을 때 처음으로 성공했습니다.

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