Keidanren (Nakanishi Hiroaki 회장)은 3 월 16 일에 제안을했습니다"사회에서의 온라인 바카라 5.0 ERA II- Edtech를 통한 자율 온라인 바카라"| 출판되었습니다. Covid-19 Pandemic 기간 동안, 그것은 사회 5.0 시대의 온라인 바카라을위한 로드맵과 Giga 학교 개념에 앞서 개발 된 각 초등학교 및 주니어 고등학생을 위해 하나의 장치를 사용하여 실현 해야하는 DX (Digital Transformation) 로드맵을 제시하고 각 엔티티의 역할과 필요한 환경 개발을 제안합니다. 우리는 또한 18 개의 고급 Edtech 이니셔티브를 선보였습니다.
■ 사회 온라인 바카라 5.0 시대
Society 5.0 ERA에는 4 개의 키워드가 특징 인 자율 온라인 바카라이 필요합니다 (다이어그램 및 차트 참조) : (1) 개인화, (2) 원활한, (3) 다양성 및 (4) 창의적.
이 온라인 바카라 환경에서는 협업, 호기심, 문제 찾기 및 해결 기술과 같은 Society 5.0이 필요한 능력과 자질을 개발할 것입니다. 이를 위해 Edtech를 사용하여 오프라인 및 온라인의 이점을 온라인 바카라에 통합 할 것입니다.

■ 각 과목이 DX 온라인 바카라을 위해 수행 해야하는 역할
지역마다 다른 온라인 바카라 DX 수준을 높이기 위해서는 전국이 단계적으로 필요한 이니셔티브를 보여주는 로드맵을 만들어 회사, 산업, 교사 및 학교, 국가 및 지역 및 가구 기관에 필요한 역할을 수행해야합니다. 회사와 산업은 하드웨어, 소프트웨어 및 인적 자원 측면에서 자원을 제공하고 온라인 바카라 변화에 맞추고 재발 교육 작업을 위해 회사의 인적 자원 전략을 검토해야합니다.
■ Edtech 홍보를위한 환경 개발
현재 Giga School 개념의 발전으로 2021 년 3 월 말경에 장치 및 기타 장비가 개발되고 있습니다. 그러나 하드웨어, 소프트웨어, 인적 자원 및 데이터 활용과 같은 다양한 측면에서 해결해야 할 많은 문제가 있습니다. 온라인 바카라에서 DX에 대한 단계를 꾸준히 수행하려면 온라인 바카라 데이터를 연결하고 활용하고 온라인 바카라자 및 교사를위한 온라인 바카라 인프라 개발을 긴급히 발전시켜야합니다.
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미래에, Edtech를 통해 자율 온라인 바카라을 실현하기 위해 업계는 교육 분야에서와 동일한 관점을 취하면서 사회와 회사에서 온라인 바카라을위한 환경을 신속하게 개발할 것입니다. 이러한 이니셔티브 중 하나 인 Keidanren은 회사 및 학교 공무원과 협력하여 Edtech 온라인 바카라 프로그램을위한 프로토 타입을 만드는 것을 고려할 것입니다. 우리는 또한 각 회사의 교육 분야를 홍보하고 각 학교에서 Edtech 사용의 고급 사례를 전달하기 위해 노력할 것이며 회사와 학교 간의 협력을 지원하는 역할을 할 것입니다.
[산업 기술 본부]