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사설 바카라은 10 월 15 일에 제안을했습니다메이저 바카라 사이트 Keidanren : 엔터테인먼트| 발표되었습니다.

사설 바카라 및 컨텐츠 산업은 일본 경제를 주도하는 핵심 산업 중 하나가되었으며, 일본의 디지털 적자가 우려되기 때문에 외화를 획득하는 산업으로 기대되는 기대치가 상승했습니다. 반면, 일본은 전 세계적으로 자랑스러워 할 수있는 탁월한 콘텐츠를 가지고 있지만 최근 몇 년간 글로벌 컨텐츠 시장의 빠른 성장률에 따라 위치를 잃을 위험이 있습니다.

제안은 2023 년 4 월에 사설 바카라안전한 바카라 사이트 Keidanren다음의 두 번째 할부로서, 우리는 공공 및 민간 부문이 지금 해결 해야하는 문제와 조치를 정리했습니다. 개요는 다음과 같습니다.

■ 목표를 목표로

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(수치클릭크게 하다)

일본 콘텐츠 산업의 미래 목표는 "전 세계 일본 콘텐츠의 존재를 지속적으로 확장하는 것"입니다. 목표는 또 다른 지적 재산 (IP)과 글로벌 콘텐츠의 원천이되어 세계 최고의 인물이 될 사람들을 만드는 것입니다.

이 미래의 비전을 향해, 제작자의 IP 생성, 즉 생산 능력 강화, 해외 확장, 지속 가능한 산업 성장 및 이익 확장, 제작자로의 복귀 등의 덕은주기에서 시작하여 덕질주기를 확립해야합니다 (차트 참조).

■ 특정 문제 및 측정

컨텐츠 홍보 정책을 홍보 할 때 정부는 장기적인 관점에서 전략을 홍보하고 중앙 집중식 홍보 시스템을 개발하고 강화하고 (명령 센터 기능을 강화), 관련 예산을 크게 확장하여 지원 조치를 강화하기 위해 노력할 것이라고 가정합니다.

분야에서 공통적으로 잘 알려진 문제와 조치로서, (1) (1) 인적 자원 훈련 및 보안에 관한 작업 (2) 해적 및 세대 AI (4) 불법화 및 저작권 보호에 대한 지원 과제 (3) 디지털 및 세대 AI (4) 지역화 (6) 현지화 (8) 공유 (8) 홍보 (8) 구축 기본 및 커뮤니티를 구축하고 경제적 인 영역을 확장하는 것이 중요합니다. 대상 분야 (만화, 애니메이션, 게임, 실사 영화 및 드라마, 음악)의 현장 별 문제에.

■ 생산 및 지원 방법

특히 콘텐츠 생산 현장에서 작업 환경 및 치료와 같은 문제가 지적되었습니다. 콘텐츠 산업의 지속 가능하고 건강한 성장을 위해서는 인재를 유치하는 매력적인 산업이되는 것이 중요하며, 공공 및 민간 부문 모두 환경을 개선하기 위해 노력해야합니다.

일본 콘텐츠의 또 다른 강점은 순수한 창의적 활동에 몰입하는 제작자와 사랑하는 팬들이 과도한 규제 나 개입없이 자유롭고 경쟁적인 환경에서 자신의 문화를 만들었다는 것입니다. 정부 예산을 크게 확장하고 지원 조치를 강화하기 위해 노력하는 동안 상향식 창조적 활동이 하향식으로 변경되어서는 안됩니다. 정부만이 민간 부문이 이끄는 더 많은 창의성을 보여주고 목표로하는 지원을 얻는 것이 중요합니다. 기본 전제는 정부의 정책을 유지하는 것입니다. "정부는 환경을 개선하기 위해 노력할 것이지만 대중의 콘텐츠 생산에 대해서는 언급하지 않을 것"입니다.

◇◇◇

사설 바카라은 콘텐츠 산업의 홍보에서 민간과 대중 사이에 건전하고 적절한 파트너십을 구축하기 위해 브리지를 플레이하기 위해 활동을 확장 할 것입니다.

[산업 정책 본부]

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