1. 바카라 꽁 머니-가장 추천하는 바카라 사이트
  2. 행동 | 일본 비즈니스 페더레이션 / 에볼루션 바카라 사이트
  3. 주간 온라인 바카라 Times
  4. 2021 년 5 월 20 일 No.3499
  5. 온라인 바카라과 온라인 바카라이 공동 후원하는 온라인 바카라과 Super Education Association, "온라인 바카라 's Roadmap for DX Held

온라인 바카라

행동 (활동) 온라인 바카라과 온라인 바카라이 공동 후원하는 온라인 바카라과 Super Education Association, "온라인 바카라 's Roadmap for DX Held

온라인 바카라과 Super Education Association (Komiya Hiroshi 회장)은 4 월 21 일에 "온라인 바카라 's Roadmap for DX"를 주제로 온라인 심포지엄을 공동 주최했습니다. 온라인 바카라으로부터 Edotech Strategy Study Group의 회장 인 Komiyayama Rieko가 무대에 올라 제안을했습니다.3 월 18 일보고). 코미 야야마 회장의 설명은 다음과 같습니다.

■ 교육 세계를 둘러싼 상황

2020은 교육 세계에서 난류 한 해였습니다. 새로운 코로나 바이러스의 영향으로 인해 학교는 3 월에 일시적으로 문을 닫아 Giga School 개념을 미리 가져 왔으며 2020 회계 연도 말까지 1 인당 한 장치의 건설이 완료되었습니다.

또한 초등학교 커리큘럼 가이드 라인이 개정되었으며 교사 작업 스타일 개혁 및 교사 라이센스 갱신 등 다양한 문제가 갑자기 급증했습니다.

■ edtech를 사용한 자율 학습

자율 학습은 개인화, 원활한, 다양성 및 창의적 인 네 가지 새로운 학습 키워드를 실현함으로써 달성됩니다. 원격으로 일할 때 보스의 걱정 중 하나는 직원이 자율적으로 일할 수 없다는 것입니다. 이것은 자율적으로 배울 수 없다는 사실 때문이라고 생각됩니다. 학교 교육에서 Edtech를 사용하면 자율 학습을 실현할 수 있습니다.

학습 dx (디지털 변환)는 개선이 아니라 개혁입니다. 종이를 디지털로 대체 할뿐만 아니라 디지털 도입으로 전반적인 학습이 어떻게 나오는지 고려해야합니다. 아날로그와 Real이 창의성 육성과 같은 중요한 역할을하는 영역이 있으므로 온라인 및 오프라인을 최대한 활용하는 것이 중요합니다.

■ "학습"에서 DX를 향한 역할

권장 사항에 제시된 로드맵에서 이제는 1 단계에 있으며 DX를 배우는 것은 아직 초기 단계에 있습니다. 여기에서 우리는 2 단계로 이동하여 학습의 디지털화를 시도하고 오류합니다. 전자 블랙 보드가 각 학교에 배포되면 사례가 공유되지 않았으며 사용에 큰 차이가 있었으므로 전국적으로 Edtech 사용 사례를 확장하는 것이 중요합니다. 그 후, 3 단계는 학습 데이터의 협력을 통해 자율 학습을 심화시키는주기입니다.

교사와 학교가 Edtech의 사용을 홍보하기를 바랍니다. 가장 두려운 것은 "Edtech 및 ICT 교육은 사용될 수 없으며 사용되지 않는다는 것입니다. 나는 세계의 다른 지역들 사이에 큰 차이가있을 것이며, 기술을 사용하여 학습을 촉진합니다.

■ Edtech 홍보를위한 환경 개발

Edtech를 홍보하려면 데이터 활용을위한 그랜드 디자인을 그리고 개인 정보 보호 법을 통합해야합니다. 또한 고등학생과 교사를위한 장치 및 커뮤니케이션 환경을 개발하는 것이 필수적입니다. 또한 교사 훈련 및 외부 협업의 내용을 고려해야합니다.

(참조) 슈퍼 교육 협회https://lot.or.jp/

[산업 기술 본부]

"2021 년 5 월 20 일 No.3499"목록을 보려면 여기를 클릭하십시오